스킬 기반 매치메이킹(SBMM)은 유명 NBA 선수를 포함한 모든 수준의 플레이어에게 영향을 미치면서 Call of Duty: Black Ops 6 커뮤니티 내에서 격렬한 토론을 불러일으켰습니다 .
2024년 1월, Activision은 인기 프랜차이즈에서 사용된 SBMM 시스템에 대한 심층적인 설명을 제공했습니다. 블로그에 따르면, 킬 , 데스 , 승리 , 패배 와 같은 요소가 플레이어 로비 배치를 결정하는 요소이며, 이 방법은 2007년 Call of Duty 4 출시 이후 사용되었습니다 .
Modern Warfare 3 의 테스트 단계에서 Activision은 “스킬 격차가 더 큰 플레이어는 진행 중인 매치를 그만둘 가능성이 더 높았고, 매치메이킹을 변경하지 않은 플레이어보다 게임으로 돌아오지 않는 비율이 더 높았습니다.”라고 보고했습니다. 이는 매치메이킹 프로세스를 미세 조정하려는 지속적인 노력을 보여줍니다.
지속적인 비판에도 불구하고 Activision은 SBMM 시스템을 해체할 생각이 없습니다. 그들은 플레이어가 일방적인 경기를 견뎌내는 것을 방지하는 데 필수적이라고 믿습니다. 그러나 숙련된 게이머는 성능이 향상됨에 따라 시스템이 지속적으로 더 어려운 상대와 맞붙게 하여 그들에게 페널티를 준다고 주장합니다.
도노반 미첼: BO6에서 SBMM에 반대하는 목소리
NBA 선수 도노반 미첼은 콜 오브 듀티를 많이 했지만 로비가 얼마나 힘든지에 어려움을 겪고 있다고 말했습니다. “힘들었습니다. 저는 진심으로 나아지려고 노력하는데, 그게 저를 더 화나게 합니다. 저는 여전히 끔찍합니다. 저는 콜 오브 듀티에 연락해서 ‘이봐, 저를… pic.twitter.com/f2Dvn815tG
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024년 12월 20일
12월 19일 기자 회견에서 미첼은 쉰 목소리에 대해 유머러스하게 말하며, 콜 오브 듀티 에서 끝없이 게임을 하면서 동료 플레이어에게 소리를 지르게 되었다고 말했습니다.
코트에서 Mitchell은 경기당 평균 23점 이상을 기록하며 번창하고 있으며 , 동부 컨퍼런스에서 Cleveland Cavaliers를 놀라운 23승 4패 기록으로 이끌고 있습니다. 극명한 대조적으로 Black Ops 6에서의 그의 경험은 크게 부족합니다.
“힘들었어요. 진심으로 나아지려고 노력하는데, 그래서 더 화가 나요. 저는 여전히 끔찍해요.” 그는 표현했다. “저는 콜 오브 듀티에 연락해서 ‘이봐, 나를 쓰레기 로비에 넣어. 내가 있어야 할 곳이야.’라고 말했어요. 무슨 일이 일어날지 봅시다.”
답글 남기기