Gears of War 영화의 피치는 분명 도전적이었을 것입니다. 혼합 가방입니다. 한편으로, 프랜차이즈의 매력은 전적으로 게임 플레이에 달려 있습니다. 아무도 장편극이나 지식 비디오를 보지 않습니다. 이는 컨트롤러를 쥐고 있는 사람의 경험입니다. 반대로, 액션의 시각적 구성요소는 장관일 수 있습니다. 영화 각색이 성공하려면 불과 피 이상의 것이 필요합니다. 아이러니하게도 전쟁이 기어스의 활을 당기는 유일한 끈이라는 사실은 그 자체로 서술적인 진술입니다.
Netflix는 빠르게 비디오 게임 각색의 본거지가 되었습니다. Castlevania 및 Captain Laserhawk와 같은 애니메이션 시리즈는 최고의 보석입니다. Adi Shankar 덕분입니다. 그들은 여러 개의 실사 비디오 게임 영화를 선보이고 있습니다. 바이오쇼크, 비욘드 굿 & Evil, Dragon’s Lair, Horizon Zero Dawn 등은 몇 가지 추가 메모만으로 즐거운 발표를 제공합니다. Gears of War는 개봉 다음 해에 영화로 소개되었으며 Netflix는 이 영화를 작은 화면으로 가져오는 데 거의 가까워진 것 같습니다.
Gears of War는 액션으로 가득 찬 프랜차이즈입니다.
계략 |
출시일 |
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기어스 오브 워 |
2006년 11월 7일 |
기어스 오브 워 2 |
2008년 11월 7일 |
기어스 오브 워 3 |
2011년 9월 20일 |
기어스 오브 워: 저지먼트 |
2013년 3월 19일 |
Gears of War: 얼티밋 에디션 |
2015년 8월 25일 |
기어스 오브 워 4 |
2016년 10월 11일 |
기어스 팝! |
2019년 8월 22일 |
기어스 5 |
2019년 9월 10일 |
기어스 택틱스 |
2020년 4월 28일 |
Gears of War는 팬이 아닌 사람들에게 주로 두 가지로 알려져 있습니다. 2000년대 후반부터 2010년대 초반까지 피할 수 없었고 전기톱 총검을 특징으로 했던 3인칭 커버 기반 슈팅 게임 형식을 대중화했습니다. 관심이 없는 사람들에게는 프랜차이즈의 쌍둥이 아이콘입니다. 그 영향은 부인할 수 없었고 모든 게임은 엄청난 성공을 거두었지만 이 시리즈는 특정 청중을 끌어 모았습니다. 게임 플레이는 벽에서 벽까지의 강도로 구성됩니다. 가끔씩 나오는 거대한 세트피스 사이로 수많은 적들이 끈적끈적하게 폭발합니다. 전기톱, 산탄총, 두개골을 부수는 발구르기를 통해 액션을 전달하는 모든 게임은 획기적인 고어를 제공합니다. 캐릭터, 줄거리, 비주얼은 폭력에 맞게 설정됩니다. 그런 종류의 잔인한 잔인함은 금세 단조로워질 것입니다. 그들은 Terrifier 속편을 만들지 않습니다. 프로젝트 작업을 돕기 위해서는 소리 지르거나 엽총 이외의 다른 것이 필요합니다.
하지만 게임에는 더 많은 것이 있습니다.
해머 오브 던(Hammer of Dawn)을 기억하시나요? 이는 프랜차이즈의 가장 상징적인 무기 중 하나이며, 공격하는 모든 것을 파괴하는 궤도 레이저입니다. 플레이어는 총을 겨누고 인류 역사상 가장 재앙적인 기술 혁신으로 적이 붕괴되는 것을 지켜보는 것처럼 쉽게 이를 중단할 수 있습니다. 로커스트가 침략하기 전에 발명되었습니다. 교수와 마커스의 아버지인 아담 피닉스(Adam Fenix)는 디자인 완성을 상상했을 때 전쟁의 종식을 컨셉으로 여겼습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다.
누군가는 이 악순환을 깨뜨려야 합니다. 누군가는 너무나 강력한 무기를 만들어 정치인들이 전쟁을 벌이고자 한다면 그들도 전쟁을 위해 파견된 남녀들과 똑같은 죽음을 맞이하게 될 것입니다. 억지력. 정말 큰 억제력이군요. 나는 정부가 이해하도록 하는 억지력을 구축할 수 있습니다. 궤도 무기 시스템. 그게 지금 내 의무예요.
그의 논리는 타당했지만 그는 틀렸습니다. 그는 갈등을 새로운 수준으로 끌어올리고 이를 종식시키려고 했으며, 사회가 여러 세대에 걸쳐 저지른 것과 동일한 실수를 저질렀습니다. 무기의 진화는 새로운 도전을 불러일으키고, 새로운 무기 등이 필요합니다. The Hammer of Dawn은 Gears of War가 제공할 수 있는 해설의 훌륭한 예이지만 안타깝게도 그 수가 매우 적습니다.
Netflix는 Gears of War의 더 깊은 테마를 탐색할 수 있습니다.
Netflix에 등장할 예정인 Gears of War 버전은 2016년에 시작되었습니다. 제작자인 Scott Stuber, The Coalition의 Rod Fergusson 및 공동 작가인 Shane Salerno는 거의 제공하지 않았습니다. 영화에 대해. 퍼거슨은 타임라인에서 영화의 위치가 결정되었지만 발표를 거부했다고 실망스럽게 언급했습니다. 역설적이게도 그는 “영화는 게임 중 하나를 기반으로 하는 것이 아니라 우주를 배경으로 하는 새로운 이야기를 바탕으로 할 것”이라고 말했다. 2년 후 그는 정반대의 말을 했다. Gears of War는 시리즈 내러티브에서 발생할 수도 있고 발생하지 않을 수도 있으며 타임라인의 위아래로 언제든지 발생할 수 있습니다. 일반적인 순서는 팬들이 새로운 것을 기대할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 더 넓은 시야를 확보하고 갈등의 새로운 각도를 탐색할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.
Gears of War는 폭력으로 유명한 프랜차이즈입니다. 대화형 매체에 맞게 제작된 경험을 전환하는 유일한 방법은 새로운 것을 추가하는 것입니다. Gears of War와 같은 게임은 디스크 공간의 절반을 복잡하게 풀어 영원한 전쟁의 비용을 풀 것으로 예상되지 않습니다. 영화는 더 깊어져야 한다. Netflix Gears of War의 생존 가능성은 세계의 모든 측면을 지배하는 영혼을 짓밟는 갈등에 대해 말할 가치가 있는 것을 찾는 데 달려 있습니다. 점점 더 커지는 Hammer of Dawn의 공격이 분위기를 지옥의 풍경으로 바꾸면서 그들은 거의 상징성을 놓치려고 노력해야 할 것입니다. 누구도 Gears가 교묘하다고 비난한 적이 없습니다.
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