개발팀에 따르면, 트레야크는 블랙 옵스 6의 TTL(타임투킬)을 모던 워페어 3와 블랙 옵스 콜드 워보다 빠르게 만들기로 한 결정의 정당성을 입증했습니다.
“사살 시간”이라는 용어는 특정 무기를 사용하여 적을 제거하는 데 걸리는 시간을 설명합니다. 각 무기에는 고유한 TTK 값이 있으며, 이는 빗나간 사격과 적의 신체에 맞은 위치와 같은 요인의 영향을 받을 수도 있습니다.
Modern Warfare 2에서 오퍼레이터는 100의 체력을 가지고 있어서 TTK 속도가 빨랐습니다. 하지만 플레이어들은 속도에 불만을 표시했고 MW3에서 체력을 150으로 늘렸을 때 기뻐했습니다. 이 조정으로 인해 이 타이틀은 Call of Duty 역사상 가장 느린 TTK 속도 중 하나가 되었습니다.
트레야크는 Black Ops 6에서 체력을 100으로 되돌리기로 한 결정의 이유를 설명했습니다. 이는 우려를 불러일으킬 수 있는 조치입니다. 그러나 그들이 변경에 대한 설명을 듣기 전에는 성급하게 결론을 내리지 말자.
Black Ops 6의 TTK(Time to Kill)는 얼마나 빠릅니까?
Call of Duty NEXT 이벤트에서 Treyarch 개발자들은 MW3의 오퍼레이터 체력이 150에서 100으로 감소했다고 발표했습니다. 개발팀은 Black Ops 6 멀티플레이어 블로그 에서 이 변경 사항에 대한 설명을 제공했습니다 .
Treyarch에 따르면, Time to Kill은 들어오는 피해에 대한 반응성을 유지하면서도 플레이어가 Black Ops Cold War Multiplayer에서 기억할 수 있는 것보다 약간 더 빠릅니다. 이를 통해 의미 있는 교전이 가능하고 원하는 경우 교전에서 벗어날 수 있는 옵션이 제공됩니다.
“적의 체력 막대가 명확하게 표시되지는 않지만, HUD에는 피해를 입었을 때 나타나는 고유한 상황에 맞는 체력 막대가 포함됩니다. 이것은 개인 HUD에서 발견할 수 있는 많은 사용자 지정 기능 중 하나일 뿐입니다.”
트레야크는 이러한 수정이 옴니무브먼트 시스템을 강화하고 무기의 균형을 더욱 강조하기 위한 것이라고 말하며 이를 정당화했습니다.
베타 기간 동안 개발팀은 피드백을 면밀히 모니터링하고 플레이어의 선호도에 따라 잠재적인 변경 사항을 고려할 것입니다.
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