MW3의 가장 큰 문제는 지도의 적에 대한 완전히 새로운 가시성을 추가하는 최신 재생 목록으로 해결되었을 수 있습니다. 아직 영구적인 고정 장치는 아니지만 많은 잠재력을 지닌 유망한 기능입니다.
새로운 실험적 플레이 목록은 다른 팀의 플레이어에게 밝은 빨간색 윤곽선을 추가합니다. 이렇게 하면 먼 거리에서도 쉽게 볼 수 있을 뿐만 아니라 어두운 구석이나 기타 시각적으로 어수선한 환경에 숨어 있는 경우 배경과 구별하는 데에도 도움이 됩니다.
MW3의 새로운 대규모 가시성 업데이트
이 기능은 11월 17일 주간 재생 목록 업데이트의 일부로 실험적 재생 목록과 함께 제공되었습니다. 개발자들은 이 변경 사항이 시각적 문제를 해결하기 위한 것이라고 명시적으로 밝혔으며, 이 변경 사항이 얼마나 잘 작동하는지에 대한 피드백을 요청하고 있습니다.
처음 출시되었을 때 두 가지 빠른 게임에 뛰어들 수 있었고, 이미 올바른 방향으로 나아가는 큰 발걸음을 내디딘 것 같습니다. 아프가니스탄에서 플레이하는 것은 일반적으로 SMG 플레이어로서 저에게 골치 아픈 일입니다. 달리면서 의도적으로 사람을 확인하는 경우에도 사람들을 지나쳐 바로 달려가는 것은 매우 쉽습니다.
저는 개인적으로 그 윤곽이 좀 더 밝을 수 있다고 생각하지만, 개발자들도 존중해야 할 경쟁적 진실성 기준이 있다는 것을 알고 있습니다. 이러한 변화는 일이 한 방향으로 너무 멀리 진행되면 역효과를 낳을 수 있습니다.
Search & Destroy 및 Cutthroat 와 같은 재생 목록은 플레이어의 교활함을 장려합니다. 일반적인 Respawn 모드보다 속도가 느리고 훨씬 더 까다롭기 때문에 깊은 구석으로 미끄러져 들어가 적의 허를 찌르는 것이 경험의 핵심 부분입니다. SHG는 이 옵션을 없애고 싶지 않기 때문에 약간의 조정을 통해 좋은 선을 보일 것이라고 확신합니다.
팬 피드백이 작용하는 곳입니다. 모두가 실험적 재생 목록의 몇 라운드에 뛰어들어 스스로 시험해 보아야 합니다. 나는 그것을하는 것이 좋습니다. 게임을 완전히 바꿀 수 있는 기회는 흔하지 않지만 상황을 개선할 수 있는 분명한 기회입니다.
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