Diablo 4 2.0 PTR 스트림 동안 Blizzard는 각 직업에 대한 수많은 새로운 스킬과 패시브 능력을 공개하여 수많은 흥미로운 공개를 제공했습니다. 이 가이드에서는 포괄적인 목록을 다룹니다.
Diablo 4의 2.0 PTR 스트림은 게임 플레이를 완전히 바꿀 가능성이 있는 게임에 대한 수많은 중요한 수정 사항을 공개했습니다. 여기에는 레벨 상한 증가, 완전히 개편된 Paragon 시스템, 약간의 조정이 필요한 새로운 Rune Word 기능이 포함됩니다.
그럼에도 불구하고 가장 스릴 넘치는 측면 중 하나는 최근 공개된 모든 현재 게임 클래스의 스킬과 패시브 능력입니다. 이는 Vessel of Hatred 확장팩이 출시되면 각 클래스를 경험할 수 있는 완전히 새로운 방법이 있을 것임을 의미합니다. 심지어 오리지널 게임에서도 말입니다.
각 직업별로 공개된 모든 새로운 스킬과 패시브 스킬을 편의상 목록으로 정리했습니다.
Spiritborn 클래스는 DLC를 구매한 사람만 이용할 수 있으므로 이 목록에 포함되지 않습니다.
Diablo 4 2.0의 새로운 클래스 기술
Diablo 4의 2.0 업데이트는 각 직업에 대한 새로운 스킬 하나와 다양한 분기 업그레이드 경로를 공개했습니다. 이 정보는 제공된 링크에서 찾을 수 있습니다: https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24130178/the-2-0-ptr-what-you-need-to-know#Top.
롤플레잉 게임의 바바리안 클래스
- Mighty Throw(무기 마스터리 스킬, 12초 쿨다운): 무기를 던지고, 충격 시 무기 피해의 60%를 입히고 땅에 박힙니다. 땅에 있는 동안 무기가 맥동하며 4초 동안 매초 무기 피해의 20%를 입힙니다.
- 강화된 강력한 던지기: 던지는 무기가 꺼진 동안 공격 속도가 25%[+] 증가합니다.
- 파이터의 강력한 던지기: 던지는 무기 근처에서 무기를 바꾸면 추가 펄스가 생성됩니다. 추가 펄스마다 최대 생명력의 3%를 5초 동안 장벽으로 생성합니다.
- 전사의 강력한 던지기: 강력한 던지기의 충격이 200%[x] 증가된 피해를 입히고 적을 2초 동안 기절시킵니다.
드루이드 클래스
- 스톤 버스트(대지 코어 스킬, 영혼 비용 30): 적 아래에 돌을 모은 다음 폭발시켜 무기 피해의 80%를 입힙니다. 채널링 시 무기 피해의 20%를 입히고 영향을 받는 영역의 크기를 증가시키며, 1.0초 후 최대 400% 증가합니다.
- 강화된 스톤버스트: 스톤버스트의 최종 폭발 피해량이 초기 반경 내에서 25%[x] 증가합니다.
- 원시 석재 폭발: 석재 폭발을 시전하는 동안, 그리고 종료된 후 2초 동안 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.
- 격노하는 돌 폭발: 돌 폭발은 정신력을 66%[x] 더 소모하고, 마지막 폭발은 50%[x] 더 많은 피해를 입힙니다.
점쟁이
- Soulrift(어둠의 궁극기, 50초 쿨다운): 8초 동안 주변 적을 타락시켜 초당 무기 피해의 65%를 입힙니다. 0.25초마다 적의 영혼을 뜯어내어 흡수하여 2개의 에센스를 생성하고 5초 동안 최대 생명력의 2%에 해당하는 방어막을 부여합니다.
- Supreme Soulrift: 흡수한 모든 영혼이 피해를 1%씩 증가시키고, 최대 30%까지 증가합니다. 이 보너스는 Soulrift가 끝난 후 5초 동안 지속됩니다.
- 프라임 소울리프트: 영혼이 뽑힌 적은 2초 동안 취약해집니다. 소울리프트에 영향을 받은 적에게 피해를 입히면 5% 확률로 영혼이 뽑혀 흡수됩니다.
악당
- 칼춤(치명적 민첩성 기술, 6회 충전, 충전 대기시간 1초): 집중하는 동안 이동 속도가 20%[+] 증가하고, 회피 확률이 10%[+] 증가하며, 근처 적에게 칼을 던져 각각 무기 공격력의 42%만큼 피해를 입힙니다.
- 강화된 칼날의 춤: 칼날의 춤을 시전하는 동안 30미터를 이동하면 충전량이 4개 부여됩니다.
- Methodical Dance of Knives: Dance of Knives 채널링을 중단하면 최대 12개의 스턴 수류탄을 떨어뜨립니다. 각각 무기 피해의 20%를 입힙니다. 채널링 지속 시간은 떨어뜨릴 수 있는 수량을 결정합니다.
- 규율 있는 칼의 춤: 칼의 춤은 3초 동안 적중당한 적을 25% 느리게 만듭니다. 각 칼은 적을 꿰뚫을 확률이 20%입니다.
마법사
- Familiar(Conjuration Skill, 3회 충전, 12초 충전 쿨다운): 마지막으로 시전한 Skill의 원소의 Familiar를 8초 동안 소환합니다. Familiar는 적을 쫓아가 주기적으로 폭발하여 해당 원소의 40%의 피해를 입힙니다. 한 번에 소환할 수 있는 Familiar는 6개입니다.
- 강화된 패밀리어: 패밀리어는 주변 적에게 원소에 따라 수동적으로 효과를 적용합니다. 불 패밀리어: 적에게 94%의 화상 피해를 입힙니다. 냉기 패밀리어: 적에게 15%의 냉각을 적용합니다. 번개 패밀리어: 적을 1초 동안 기절시킵니다.
- 소환된 패밀리어: 두 개 이상의 다른 원소 패밀리어를 소환한 경우, 피해 감소율이 3% 증가합니다. 패밀리어 원소는 더 이상 이전 시전 스킬에 묶이지 않습니다. 대신, 패밀리어 원소는 순서대로 진행됩니다. 순서는 불에서 추위로, 추위에서 번개로, 번개에서 불로입니다.
- 소환된 패밀리어: 패밀리어가 활성화되어 있는 동안 해당 유형의 데미지를 입히는 스킬의 데미지가 10%[x] 증가합니다.
Diablo 4의 2.0 업데이트에서 제공되는 새로운 기술을 사용하면 이 사람과 비슷한 느낌을 받을 수 있습니다.
Diablo 4 2.0의 새로운 패시브 스킬
또한 Blizzard는 각 직업에 대한 5개의 패시브 스킬 세트를 추가로 공개하여 게임 플레이 경험을 수정할 수 있는 추가 기회를 제공합니다. 이러한 새로운 스킬은 다음과 같습니다.
야만인 계급
- 기본 기술로 적에게 피해를 입히면 4초 동안 적대감으로 인해 피해량이 3/6/9% 증가합니다.
- 헤비 히터의 경우 궁극기의 피해량이 15/30/45% 증가합니다.
- 전쟁의 길: 제압 시 4초 동안 피해량이 4% 증가합니다.
- 멈출 수 없음: 무기 마스터리 스킬을 사용하면 최대 생명력이 10% 증가합니다.
- 가시 갑각(키 패시브): 분노를 25 소모할 때마다 가시가 8초 동안 10%[+]씩 증가하며 최대 120%까지 증가합니다. 쿨다운이 있는 스킬을 사용하면 5초 동안 방해받지 않음을 얻어 주변 적에게 가시의 100%만큼 매초 물리 피해를 입힐 수 있습니다.
드루이드
- 인간일 경우 추가로 5/10/15%[x]의 피해를 입힙니다.
- 재앙: 궁극기를 시전한 후 8초 동안 5/10/15%[x] 더 많은 피해를 입힙니다.
- 야생적 소질: 체력이 가득 찬 상태에서는 피해량이 3%[x] 증가하고, 100% 이상의 속도로 이동하는 상태에서는 추가로 피해량이 3%[x] 증가합니다. 이러한 보너스는 중첩될 수 있습니다.
- 방어 스킬을 사용한 후 5초 동안 데미지가 4%[x] 증가합니다.
- 자연과 하나(키 패시브): 동료 스킬은 각각 동료를 1명 더 받고 50%[x] 더 많은 피해를 입힙니다. 또한 까마귀, 늑대, 독거미의 패시브 능력도 습득합니다.
점쟁이
- 괴사성 강인함: 행운의 명중: 공격 시 5/10/15%의 확률로 6초 동안 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 부여합니다.
- 궁극기 강화: 궁극기를 시전한 후 8초 동안 피해량이 5/10/15%[x] 증가합니다.
- 타이탄의 몰락: 요새화 시, 엘리트에 대한 피해가 6/12/18% 증가합니다.[x]
- 정확도 향상: 럭키 히트를 적중시킬 확률이 5/10/15% 증가합니다.
- 고통(키 패시브): 적이 취약, 군중 제어 또는 지속 그림자 피해를 입으면 당신과 당신의 하수인에게 15%[x] 더 많은 피해를 입습니다. 추가로, 당신의 저주 기술은 고통이 있는 적에게 80%(무기 피해)의 그림자 피해를 입힙니다. 이 피해는 군중 제어, 취약, 지속 그림자 피해의 합산 피해의 30%[x]만큼 추가로 증가합니다.
로그 클래스
- 표적 연습 중 사수와 커트스로트 기술을 사용하면 치명타 확률이 3/6/9% 증가합니다.
- 발레스트라: 회피를 사용한 후 4초 동안 피해량이 4/8/12% 증가합니다.
- 공격을 성공적으로 회피하면 플레이어는 다음 4초 동안 2/4/6%의 피해 감소 효과를 받습니다.
- 새벽까지: 궁극기의 피해량이 15/30/45%[x] 증가합니다.
- 연금술 혼합물(키 패시브): 3가지 다른 유형의 비물리적 피해를 사용하면 5초 동안 주입 기술의 효능이 40% 증가합니다. 또한 독, 그림자, 냉기에 대한 보너스 피해의 총량은 이 효능을 20% 더 증가시킵니다.
마법사
- 유발: 재사용 대기시간이 4% 감소합니다.
- 에너지 집중: 활성화된 동안 6초 동안 지속되는 장벽을 생성하고, 매 초마다 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%씩 재생성되며, 최대 30%까지 재생성됩니다. 그러나 피해를 입어 체력을 잃으면 이 효과는 5초 동안 비활성화됩니다.
- 감쇠층: 장벽이 활성화되어 있는 동안 피해 감소 효과가 2/4/6% 적용됩니다.
- 원소 시너지: 서리, 충격, 화염술 유형의 스킬을 장착할 때마다 이러한 원소로 입히는 피해가 1/2/3%[x] 증가합니다.
- 계몽(키 패시브): 스킬을 시전하면 계몽 스택 1개를 얻거나, 이전에 시전한 스킬이 다른 원소인 경우 15개를 얻습니다. 스택 100개를 얻으면 계몽 상태가 되고, 더 이상 스택을 얻을 수 없으며, 초당 스택 10개를 잃습니다. 계몽 상태에서는 화염, 번개, 냉기로 인한 보너스 피해가 합산된 것과 같으며 다음을 얻습니다.
- 데미지 25%[x] 증가
- 45%[+] 마나 재생
- 공격 속도 20%[+]
다크 시타델을 위한 협동 플레이 중심 빌드를 만들 시간입니다.
각 직업의 모든 새로운 스킬과 패시브는 Diablo 4 2.0 업데이트 출시와 함께 소개됩니다. 이 업데이트는 2024년 10월 8일 시즌 6과 Vessel of Hatred 확장팩 출시와 동시에 진행될 예정입니다.
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