수년에 걸쳐 폐기된 Super Smash Bros 캐릭터와 아이디어에 대한 수많은 소문이 돌았습니다. 최근 번역된 인터뷰에서는 거의 컷을 통과했지만 결국 통과하지 못한 포켓몬이 밝혀졌습니다.
수년에 걸쳐 Smash는 게임에 대한 활기찬 찬사로 변모하여 수많은 타사 대표가 파이터 명단에 합류하도록 환영했습니다. 이러한 추세는 Smash 4와 Ultimate에서 특히 두드러졌는데, 이전에는 닌텐도 캐릭터만 등장했기 때문입니다.
플랫폼 격투 시리즈의 첫 번째 작품인 Smash 64에는 피카츄와 푸린이 플레이 가능한 포켓몬으로 포함되었습니다. 그러나 시리즈 제작자인 마사히로 사쿠라이는 원래 게임에 다른 포켓몬을 포함시키는 것을 고려했다고 밝혀졌습니다.
Source Gaming의 영상 에 따르면 , 이 발견은 일본의 고대 게임 잡지인 64Dream 의 최근 공개된 보관 자료를 조사하던 중 발견됐다고 합니다 .
1999년 5월호 잡지에는 포켓몬 스냅에 관해 논의하는 Hal Laboratory 구성원과의 인터뷰, 그리고 슈퍼 스매시 브라더스 개발에 관해 시리즈 제작자인 마사히로 사쿠라이와 나누는 대화가 실려 있었습니다.
사쿠라이에 따르면, 그는 처음에는 클리페어리를 히든 파이터로 포함시킬 계획이었지만, 궁극적으로는 “더 흥미로운” 컨셉을 가지고 있기 때문에 지글리퍼프를 선택했다고 한다.
사쿠라이는 클리페어리가 고려된 이유로 스매시 64의 숨겨진 캐릭터들이 원래 명단의 리소스를 절약하기 위해 선택되었다는 점을 언급했습니다.
처음에는 고려되었지만, 사쿠라이는 결국 게임에 포함시킬 포켓몬으로 클리페어리 대신 지글리퍼프를 선택했습니다. 그러나 클리페어리는 여전히 포켓볼 아이템에서 소환할 수 있는 포켓몬 중 하나로 등장했습니다.
첫 번째 게임에서는 농담 캐릭터로 시작했지만, 지글리퍼프는 Smash 64 이후로 시리즈의 모든 작품에서 꾸준히 등장했습니다. GameCube 후속작인 Melee에서 이 포켓몬은 강력한 전사임이 입증되었는데, 이는 주로 적을 일찍 쓰러뜨릴 수 있게 해주는 강력한 ‘휴식’ 능력 덕분입니다.
사쿠라이가 은퇴에서 복귀해 개발에 나설 것이라는 암시에도 불구하고, 팬들은 여전히 다가올 스매시 타이틀에 대한 업데이트를 간절히 기대하고 있다.
Ultimate의 인기와 다양한 캐릭터 선택에도 불구하고, Smash 6가 Ultimate의 전면적인 개편 버전인지 아니면 업그레이드 버전인지는 아직 불확실합니다. 이는 닌텐도가 Switch용 Mario Kart 8에 접근한 방식과 비슷합니다.
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