
Civilization 7은 턴 기반 4X 전략 게임 장르에 깊이 있는 진입점을 나타내며, 복잡한 메커니즘으로 플레이어를 사로잡습니다.여정을 시작하면서 한 번의 플레이스루 동안 거의 천 번의 턴을 탐색하게 될 수도 있습니다.필요한 옵션과 관리의 폭이 넓어 주의가 집중되지 않으면 긴 세션으로 이어질 수 있습니다.게임 플레이를 간소화하려면 의사 결정 프로세스를 가속화하는 특정 명령을 사용하여 마이크로 관리에 소요되는 시간을 줄이고 게임을 즐기는 데 더 많은 시간을 할애하는 것이 종종 유익합니다.
Civilization 7에서 다음 턴 또는 종료 턴 키 바인딩 이해

효율적으로 턴을 관리하려면 게임에서 사용할 수 있는 다양한 “턴 종료” 명령에 익숙해지는 것이 필수적입니다.
- 턴 건너뛰기: 로 활성화되는
Spacebar
이 명령은 현재 선택된 유닛의 동작을 건너뛰고, 명령 대기열 내의 다음 유닛으로 진행할 수 있도록 해줍니다. - 다음 턴: 이 옵션을 사용하면
Enter
키를 사용하여 보류 중인 모든 이동 동작을 통과하여 연구 업그레이드, 시민 변화, 정책 구현과 같은 중요한 결정에만 집중할 수 있습니다.이 키를 활성화하면 나머지 모든 유닛의 동작을 건너뛰고 다음 턴으로 넘어갑니다. - 다음 턴 강제 실행: 이 명령은 키 조합을 사용하여
Shift + Enter
해결되지 않은 행동이나 결정을 고려하지 않고 턴을 진행하므로 필요한 경우 빠르게 진행할 수 있는 방법을 제공합니다.
이러한 단축키를 암기해 두면 게임 플레이를 엄청나게 향상시킬 수 있으며, 특히 효율성이 핵심인 장시간 게임 세션에서 그 효과가 큽니다.
Civilization 7에서 자동 턴 종료 활성화: 알아야 할 사항

이 게임은 설정 메뉴 내에 있는 “자동 턴 종료” 옵션을 특징으로 하며, 모든 유닛 액션이 완료되면 자동으로 턴을 종료하도록 설계되었습니다.이 기능을 활성화하면 여러 이동 명령을 내릴 수 있어 후속 턴에서 유닛이 계속 점유되도록 할 수 있습니다.그러나 이 기능은 주의해서 사용해야 합니다.
자동 턴 종료는 턴을 자동으로 진행하여 게임을 간소화하지만, 새로운 상황이 발생하면 유닛 순서를 조정하는 능력을 방해할 수 있습니다.변경은 특정 이벤트가 주의를 요구할 때만 가능하며, 이는 좌절스러운 지연으로 이어질 수 있습니다.따라서 유닛의 이동을 수정하기 위해 기다리는 동안 게임 환경의 변화를 주시해야 할 수도 있습니다.
Unit Cycle Remaining Movement 기능은 턴 차단 조치를 처리한 후에도 여전히 움직일 수 있는 모든 유닛을 탐색합니다.한편, Auto Unit Cycle은 선택된 유닛 하나가 이동 능력을 소모한 후 남은 이동이 있는 모든 유닛을 반복적으로 관리합니다.
궁극적으로, 자동 턴 종료 기능은 어느 정도 편리하고 시간을 절약할 수 있지만, 스킵 턴, 다음 턴, 다음 턴 강제 실행을 위한 수동 키 바인딩을 마스터하는 것이 좋습니다.이러한 직접적인 접근 방식은 게임에 대한 참여를 강화하여 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
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