닌텐도는 마리오 & 루이지: 브라더십의 개발자를 출시일까지 비밀로 유지하기로 결정했습니다.
2024년 6월 닌텐도 다이렉트에서는 스위치 플레이어를 위한 기대작인 ‘젤다의 전설: 지혜의 메아리’와 ‘메트로이드 프라임 4: 비욘드’를 포함한 여러 타이틀이 공개되었습니다.
젤다를 주인공으로 한 게임에 대한 관심이 뜨거운 가운데, 닌텐도는 다가올 마리오 게임 몇 가지의 예고편도 공개했습니다.
마리오 팬들은 슈퍼 마리오 RPG 리메이크, 프린세스 피치: 쇼타임을 비롯한 여러 흥미진진한 게임의 출시로 놀라운 한 해를 보냈습니다.
2009년 Bowser’s Inside Story의 판매 실적이 저조했음에도 불구하고, 가장 최근의 마리오 & 루이지 게임인 많은 사람들은 이 시리즈가 끝났다고 생각했습니다. 하지만, 마리오 & 루이지: Brothership에서 형제 듀오가 돌아오면서 이 시리즈의 팬들은 안심했고 미래에 대한 기대감이 생겼습니다.
닌텐도는 거의 15년 만에 이 시리즈를 부활시키기로 결정했습니다.
닌텐도는 잠재적인 플레이어가 마리오 & 루이지: 브라더십에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 간략한 미리보기를 공개했지만, 출시일까지 개발사의 정체성을 비밀로 유지하기로 결정했습니다.
닌텐도가 이 사업 전략을 사용한 것은 이번이 처음은 아니다. 과거에는 이 회사가 슈퍼 마리오 브라더스 원더의 마리오 목소리 변화나 슈퍼 마리오 RPG 리메이크를 담당한 개발자를 공개하지 않았다.
Game File 의 보도에 따르면 , 오리지널 마리오 & 루이지 게임을 작업하던 팀은 Brothership 개발에도 참여하고 있습니다. 자세한 내용은 게임 크레딧에서 공개됩니다. 그럼에도 불구하고, 게임의 오리지널 개발사인 Alphadream은 2019년에 파산을 선언했습니다.
히로유키 쿠보타가 모노리스 소프트에 들어간 후, ILCA는 알파드림의 전직 직원 몇 명을 고용했고, 팬들 사이에서는 모노리스 소프트가 마리오 & 루이지: 브라더십 개발에 관여했을 것이라는 추측이 나왔습니다. 하지만 다른 닌텐도 스튜디오가 관여했을 가능성도 있습니다.
닌텐도에서 마리오와 루이지의 다가올 RPG를 담당할 인물을 공식적으로 발표하면 계속해서 알려드리겠습니다.
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