닌텐도, 마리오 RPG 게임에 대한 “더 날카로운” 제안 거부

닌텐도, 마리오 RPG 게임에 대한 “더 날카로운” 제안 거부

마리오 & 루이지: 브라더십 의 개발팀은 최근, 더욱 강렬한 미학을 목표로 한 게임의 초기 제안이었으나 최종적으로 거부된 디자인에 대한 몇 가지 흥미로운 통찰력을 공개했습니다.

닌텐도는 마리오 프랜차이즈에서, 특히 게임 영역에서, 지속적으로 가벼운 분위기를 유지해 왔습니다. 예외는 1990년대의 실사 슈퍼 마리오 브라더스 영화로, 종종 어두운 주제로 기억됩니다.

최근 “개발자에게 물어보세요” 출시 후 토론에서 소개된 인터뷰에서 디자이너 히토미 후루타는 마리오 & 루이지: 브라더십 개발 중에 탐구했지만 궁극적으로 최종적으로는 포함되지 않은 대안적 개념을 공개했습니다.

마리오 & 루이지의 거부된 날카로운 디자인 탐색

닌텐도는 마리오 & 루이지: 브라더십 에지어 디자인을 거부했습니다.
닌텐도의 거부된 디자인의 컨셉 아트

후루타는 솔직히 “말하기 부끄럽지만, 개발이 시작되었을 때 우리는 그것을 의식하지 못했고, 그래서 우리는 큰 우회전을 하게 되었습니다. 새로운 스타일을 찾는 과정에서 우리는 마리오를 더 거칠고 거칠게 묘사하는 실험을 하게 되었습니다.”라고 인정했습니다.

그러나 메탈 기어 마리오 에 대한 이 비전은 닌텐도의 브랜드 아이덴티티와 맞지 않았습니다. 회사는 궁극적으로 이러한 디자인에 반대하기로 결정하고 대신 팀에 더 잘 알려진 미학으로 돌아가라고 촉구했고, 그 결과 고전적인 버섯 왕국 스타일이 유지되었습니다.

폐기된 디자인은 마리오와 루이지를 전투로 지친 모습으로 묘사했습니다. 그들은 약간 흐트러진 모습이었고, 옷에는 먼지가 묻어 있었고, 옷차림은 초라했습니다. 좀 더 색다른 디자인 중 하나는 마리오가 전통적인 망토나 너구리 슈트를 피하고 밝은 노란색 레인코트를 입은 모습입니다.

닌텐도의 타겟 고객이 주로 젊은 플레이어라는 점을 감안할 때, 이런 거칠고 험난한 디자인을 거부하기로 한 결정은 이해할 만합니다. 엉성하고 구타당한 마리오 형제가 모험을 헤쳐 나가는 모습은 많은 팬에게 불안을 안겨주었을 것입니다.

그런데 이런 대담한 디자인이 도입되면서 마리오 & 루이지: 브라더 십에 이전 시리즈와 차별화되는 독보적인 장점이 생겨 더 큰 관심을 얻을 수 있었을 것이라는 의견도 있습니다 .

거부된 개념과 통찰력에 대해 자세히 알아보세요 .

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