Nintendo는 한 가지 이유로 공유 영화 세계를 만들어야합니다

하이라이트

  • Super Mario Bros. 영화로 Nintendo의 성공은 Legend of Zelda 영화 계획으로 이어졌고 잠재적인 Super Smash Bros. 각색에 대한 추측을 불러일으켰습니다.
  • Nintendo 멀티버스는 Mario와 Link 크로스오버를 정당화할 수 있지만, 성공적인 Nintendo 크로스오버를 위해서는 설득력 있는 스토리가 필수적입니다.
  • 영화로서의 슈퍼 스매시 브라더스는 캠페인 뒤에 숨겨진 이야기를 극화할 수 있는 기회를 제공하고 할리우드 프랜차이즈 및 비디오 게임 프랜차이즈와 더 많은 크로스오버 프로젝트를 위한 길을 열 수 있습니다.

닌텐도는 현재 슈퍼 마리오 브라더스 더 무비(Super Mario Bros. The Movie)의 흥행 성공에 힘입어 젤다의 전설 영화를 제작할 계획입니다. 이 새로운 프로젝트는 그들의 가장 큰 프랜차이즈 중 하나인 슈퍼 스매시 브라더스의 잠재적인 각색에 대한 추측을 불러일으킵니다. 그러나 이 비디오 게임이 과연 맞는지에 대한 한 가지 질문이 남아 있습니다. 실제로 영화에 적합합니다.

마리오와 링크는 일반적으로 동일한 비디오 게임 세계를 차지하지 않습니다. 그러나 영화와 TV용으로 제작되는 다중우주 스토리가 증가하고 있다는 점을 고려할 때 Nintendo 다중우주조차도 Mario와 Link 크로스오버를 정당화하기에 충분한 이유가 될 것입니다. 캐릭터 자체는 시장성이 있을 수 있지만 스토리가 수준 이하라면 Nintendo 크로스오버는 판매가 어려울 수 있습니다. 즉, Nintendo 크로스오버를 촉진하고 진행 중인 스토리에 관계없이 흥행에 성공할 수 있는 프랜차이즈가 하나 있다면 그것은 바로 슈퍼 스매시 브라더스입니다.

닌텐도 시네마틱 유니버스가 슈퍼 스매시 브라더스 영화로 이어질 수 있다

슈퍼 마리오 브라더스 영화 동키콩이 마리오의 머리를 잡고 있는 모습

Nintendo는 활성 및 비활성 프랜차이즈의 심층 카탈로그에서 다양한 종류의 영화를 제작할 수 있습니다. 이 이야기 중 어느 것도 반드시 동일한 영화 세계에 살 필요는 없습니다. 그러나 잠재적인 블록버스터 영화로서 그들의 가장 큰 크로스오버 프랜차이즈를 무시하는 것은 Nintendo 측의 잘못된 판단이고 팬들에게는 큰 실망이 될 것입니다.

슈퍼 스매시 브라더스 자체 영화는 이러한 상징적인 캐릭터가 함께 싸우는 모습을 한 영화에서 보는 단순한 팬 서비스의 문제가 아닙니다. . 오히려 캠페인 뒤에 숨은 이야기를 드라마화할 수 있는 기회가 될 것이다. 이 이야기에는 신비한 목적을 위해 여러 비디오 게임 세계에서 전투기를 모집하는 스매시 브라더스 세계의 창시자인 마스터 핸드가 등장합니다.

다중 프랜차이즈 크로스오버는 영화계에서는 새로운 것이 아니지만, 슈퍼히어로 프랜차이즈 이외에서는 드문 일입니다. 그러나 Nintendo 크로스오버 영화는 다른 영화 제작자의 더 많은 출품작을 초대할 수 있습니다. 비디오 게임만큼 많은 사랑과 참여를 갖고 있는 슈퍼히어로가 아닌 영화 프랜차이즈는 많지 않습니다. Nintendo가 이를 성공적으로 활용할 수 있다면 할리우드 프랜차이즈와 비디오 게임 프랜차이즈 모두에서 더 많은 크로스오버 프로젝트를 유치할 수 있습니다.

Nintendo의 경우 Smash Bros. 영화가 게임 사이에 임시방편 역할을 할 수 있습니다. 또한 디즈니의 미키 마우스와 같은 다음 게임의 새로운 전투기로서 다른 영화 캐릭터의 매력을 테스트할 수도 있습니다. 결국, 이전에도 Smash Bros.에는 Nintendo가 아닌 캐릭터가 등장했습니다. 가장 확실한 크로스오버는 Sega 캐릭터 Sonic the Hedgehog입니다. Nintendo와 Sony의 새로운 파트너십은 Crash Bandicoot가 게임은 아니더라도 Smash Bros. 영화의 전투기로 참여할 수 있는 길을 열어줄 수도 있습니다. .

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다양한 캐릭터 스타일을 고려하지 않고 여전히 잘 작동하는 슈퍼 스매시 브라더스 프랜차이즈. Spider-Man: Into the Multiverse의 애니메이션 스타일과 마찬가지로 Super Smash Bros: The Movie는 라이브 액션 젤다의 전설 애니메이션 슈퍼 마리오 브라더스 영화에 환상적 사실주의가 적용될 가능성이 있습니다. 피카츄와 소닉 같은 캐릭터는 3D와 애니메이션 스타일에서 매력적입니다. 또한 3D 렌더링은 인간이나 애니메이션 마리오 옆에서 어색해 보이지 않습니다. 따라서 스매시 브라더스 영화의 가능성을 고려할 때 스타일의 문제가 되어서는 안 됩니다.

Nintendo가 안전하게 플레이하고 현재의 영화 프랜차이즈 마스코트를 새롭게 단장하더라도 이는 비디오 게임을 연상시킬 것입니다. Super Smash Bros. 캠페인이 끝나면 전투기는 단지 장난감 트로피에 불과한 것으로 밝혀졌습니다. 하나의 영화 스타일에서 다른 스타일로 이동하는 것은 스토리텔링의 일부가 될 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 한 세계/스타일에서 찢어져 다른 세계/스타일에서 싸우기 때문입니다. 이제 남은 질문은 하나뿐입니다. 마스터 핸드와 그들의 사악한 상대인 크레이지 핸드는 누구입니까?

슈퍼 스매시 브라더스 영화가 가능합니까?

스매시 브라더스 게임은 스매시 브라더스 세계의 창시자가 누구인지, 왜 이 전투기들을 하나로 모았는지에 대한 힌트를 제공하지 않습니다. 확실히 Nintendo는 그들의 비밀 음모를 알고 있으며 아직 공개하지 않았습니다. 어쩌면 슈퍼 스매시 브라더스: 영화가 그 이야기를 전할 기회가 될 수도 있습니다. Nintendo는 장편 영화에 출연했거나 출연이 확인된 사람들의 측면에서 원래 전투기 명단의 절반을 보유하고 있습니다. 나머지는 잠재적인 슈퍼 스매시 브라더스 영화로 데뷔할 수 있습니다.

이 모든 것을 하나로 묶으려면 마스터 핸드가 이러한 캐릭터를 영화 세계에서 공유된 스매시 브라더스 세계로 끌어와 싸우게 만드는 설득력 있는 스토리가 영화에 필요합니다. Super Smash Bros.는 Mortal Kombat이나 Avengers: Endgame이 아닙니다. Nintendo는 어린이 친화적인 브랜드를 고려하여 이 이야기를 전달하기 위해 그러한 생명을 위협하는 지분을 사용하지 않을 것 같으며 그러한 추구에서 서양 영화 제작자를 모방할 필요도 없습니다. 게임의 무해한 장난감 트로피 결말로 판단하면 스토리가 무엇이든 잠재적인 슈퍼 스매시 브라더스에 대한 것일 수 있습니다. 영화라면 좋은 성격의 Nintendo 재미에 의해 동기가 부여되어야 합니다.

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