Nvidia의 말하는 NPC가 스피드런 메뉴에 추가됩니다.

Nvidia의 말하는 NPC가 스피드런 메뉴에 추가됩니다.

엔비디아는 ACE 기술의 새로운 데모를 공개하여 Gamecom의 오프닝 쇼에서 선두를 차지했습니다. 이 기술을 통해 플레이어는 AI를 사용하여 게임에 참여할 수 있습니다.

Nvidia와 개발사 Amazing Seasun Games의 출시 예정 게임인 Mecha Break는 작년 Computex에서 수직 슬라이스 사례로 처음 소개되었습니다. 그러나 이제 추가 개발을 거쳐 고급 인공지능 기술을 통합했습니다.

ACE의 목적은 게임 경험을 더욱 역동적이고 몰입감 있게 만들어 향상시키는 것입니다. 여기에는 음성 명령을 사용하여 메뉴를 탐색하고 향후 매치에 대한 안내를 받는 것이 포함됩니다.

Mecha Break 데모는 메뉴 탐색의 효율성을 보여주었습니다. 약간 불안한 로봇 음성에도 불구하고, 메뉴를 매끄럽게 탐색하는 것을 보는 것은 매혹적이었습니다.

영상에서 사용자는 메카를 흰색과 금색으로 다시 칠할 수 있는지 묻습니다. Mecha Break는 메카 게임의 오랜 전통을 이어가며 다양한 사용자 지정 옵션을 제공합니다. 메뉴에서 색상, 스타일 및 부품에 대한 선택 사항이 매우 다양하여 심층적인 수준의 개인화가 가능하다는 것을 알 수 있습니다.

AI는 여러분의 질문에 시기적절하게 응답하고 답변하기 위해 다양한 옵션을 고려하여 여러분의 입력을 처리합니다.

Xbox Kinect의 Milo에 오신 것을 환영합니다.

또 다른 시연의 경험은 15년 전으로 시간 여행을 하는 것과 같았습니다. 온라인 게임 개발로 유명한 회사인 Perfect World도 ACE 사용을 선보였습니다.

Kinect(이전 명칭 Natal) 출시 당시 Microsoft의 유명한 Milo 데모 와 마찬가지로 , 이 데모도 카메라를 사용하여 청중과 상호 작용합니다. 사물과 개인을 식별할 수 있다고 주장하지만, 복잡성이 더 높습니다.

OpenAI의 최신이자 가장 진보된 모델인 ChatGPT-4o는 카메라의 동력원입니다. Nvidia에 따르면, 이 기능은 “증강 현실 레이어”를 추가하여 몰입 경험을 향상시킵니다.

이것이 어떻게 완전한 게임으로 발전할 수 있는가에 대한 주제는 활발하게 논의되지 않고 있습니다.

생성 AI 게임 데모: 새로운 표준을 기반으로 구축

의심할 여지 없이 ACE는 비디오 게임에 AI가 통합된 최초의 사례는 아닐 것입니다. 이 정도는 아니지만, 수많은 게임이 이미 생성 AI를 활용했습니다.

NetEase는 작년에 MMO인 Justice Online에 AI 생성 대화를 구현할 계획을 발표했습니다. 최근 Call of Duty도 아이템 판매를 위해 현금 상점에서 AI 생성 이미지를 활용했다는 사실이 밝혀졌습니다.

또한 Blizzard는 생성적 AI를 활용하는 도구에 대한 특허를 취득했습니다. 마찬가지로 Microsoft는 개발에 생성적 AI를 통합할 계획을 공개한 후 Xbox 사용자로부터 반발에 직면했습니다. 또한 Ubisoft의 NEO 데모는 온라인에서 부정적인 댓글을 받았습니다.

엔비디아 로고
엔비디아

상당한 AI 붐을 경험했음에도 불구하고, 엔비디아는 전 세계적으로 가장 가치 있는 회사 중 하나로 떠올랐습니다. 그럼에도 불구하고, 엔비디아와 같은 미래 비전을 공유하지 않는 게임 개발자들이 여전히 있습니다.

작년에 우리는 Paradise Killer의 개발자인 Oliver Clarke-Smith를 인터뷰할 기회가 있었습니다. 대화 중에 Clarke-Smith는 이전 ACE 데모에 대한 불만을 표명했습니다.

“제 생각에 이 기술은 콘텐츠 제작 문제를 해결하지만 고품질 콘텐츠에 대한 요구를 완전히 충족시키지는 못합니다.”

아트 앱인 Procreate는 최근 게임 산업 외의 분야에서도 생성 AI를 도입하는 것에 반대하는 강력한 입장을 밝혔습니다.

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