닌텐도의 일본에 새로 개장한 박물관은 고전 게임을 전시하기 위해 에뮬레이터를 사용할 가능성에 대한 논란을 불러일으켰습니다. 이 폭로는 회사가 에뮬레이터와 불법 복제에 대한 법적 조치를 강화한 것과 일치합니다.
2024년 10월 2일 우지시에 개장한 닌텐도 박물관은 하나후다 카드 제작으로 시작하여 글로벌 게임 산업의 선도적 세력으로 발전한 회사의 풍부한 유산에 경의를 표합니다. 참석자는 유명한 닌텐도 상품을 강조하는 다양한 전시를 관람하고 시대를 초월한 게임을 즐길 수 있습니다.
그러나 닌텐도의 풍부한 역사에 대한 이러한 헌사는 에뮬레이션에 맞서기 위한 회사의 엄격한 노력 속에서 이루어집니다. 올해 초 닌텐도는 유즈와 류진스 같은 저명한 에뮬레이터 개발사를 상대로 불법 복제와 관련된 문제를 들어 소송을 제기했습니다.
3월에 Yuzu는 닌텐도와 240만 달러에 합의하여 프로젝트가 중단되었습니다. 마찬가지로, 또 다른 유명한 에뮬레이터인 Ryujinx는 10월에 닌텐도와 합의한 후 활동을 중단했습니다.
@BobWulff pic.twitter.com/6HjWqN4DRH
— Chris (@ChrisMack32) 2024년 10월 14일
엄격한 정책에도 불구하고 X(이전의 Twitter)에서 유포된 영상은 박물관의 게임이 갑자기 중단되는 장면을 보여주는 듯하며, 일반적으로 Windows 컴퓨터에서 USB 장치를 분리할 때 들리는 익숙한 “장치 연결 해제” 소리가 함께 들립니다.
이로 인해 많은 팬들은 박물관이 실제로 PC에서 에뮬레이터를 사용하여 고전 타이틀을 선보일 것이라고 추측하게 되었습니다. 이 클립은 토론을 촉발시켰고, 일부는 닌텐도가 위선이라고 비난했습니다.
이 상황이 정확하다면 닌텐도의 접근 방식에 잠재적인 불일치가 있음을 시사한다. 즉, 광범위한 게임 커뮤니티에서는 에뮬레이터를 비난하면서도 자사 전시에는 에뮬레이터를 사용하는 듯하다.
닌텐도는 타사 에뮬레이션에 공개적으로 반대하지만, 이는 내부적 필요에 에뮬레이션을 활용할 수 있는 능력을 배제하지는 않습니다. 이 회사는 특히 자회사인 Nintendo European Research & Development(NERD)를 통해 자체 에뮬레이션 기술을 만든 역사가 있습니다 . 그들의 에뮬레이션 노력은 NES, SNES, Game Boy를 포함한 여러 레트로 콘솔에 걸쳐 있으며, 특히 Nintendo Switch Online 서비스를 위한 것입니다.
우리는 바이러스 영상에 대한 설명과 박물관 운영에 에뮬레이터가 사용되고 있는지에 대한 설명을 위해 닌텐도에 연락했습니다. 이 글을 쓰는 시점까지 닌텐도는 답변을 제공하지 않았습니다.
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