“다시 한번, 포켓몬 고 플레이어들은 모바일 게임의 품질에 실망감을 표시하며, 앱의 야생 스폰이 점점 더 반복적이고 “지루해지고” 있으며, 아마도 “최저”에 도달할 것이라고 말했습니다.”
Niantic이 포켓몬 GO 사용자로부터 만족스럽지 못한 이벤트와 해결되지 않은 오류에 관해 수많은 불만을 접수했다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
다가오는 8주년 기념 파티를 둘러싼 흥분에도 불구하고, 일부 트레이너들은 이 축하 행사가 “엄청나게 한심하다”며 비판하면서, 파티 모자를 쓴 그리머와 묵이 유일하게 존재하는 스폰이라고 언급했습니다. 게다가, 이벤트 중에 야생에서 스타팅 포켓몬이 너무 많다는 불만도 있었습니다.
Reddit은 포켓몬 고 플레이어들이 게임이 현재 “엉망진창”인 이유에 대해 자신의 의견을 표현하는 플랫폼이 되었습니다.
이 게시물의 최초 작성자는 포켓몬 고가 최근 몇 달 동안 하락세를 겪었다는 믿음에 대한 다양한 이유를 제시했습니다. 이러한 이유에는 포켓볼 던지기의 메커니즘 변경과 레이드에서 예기치 않게 제거되는 일이 자주 발생한다는 것이 포함되었습니다.
“트레이너에 따르면, GBL은 적어도 2개월 동안 심각한 문제를 겪고 있으며, 특히 바이옴 업데이트 이후입니다. 이러한 문제는 일반적인 “Go Battle Lag”가 아니었지만 너무 심각해서 Niantic은 챔피언십에 참가하는 플레이어의 바이옴 업데이트를 비활성화해야 했습니다.”
“게임이 어려운 시기를 겪었지만, 이번이 역대 최악이라고 생각합니다. 그럼에도 불구하고, 저는 여전히 GO Fest를 고대하고 있습니다. 하지만 문제가 신속하게 해결되지 않는다면, 계속 플레이할 동기를 찾기 힘들 것입니다.”
저자의 우려는 댓글 섹션에서도 공감을 얻었으며, 많은 사람이 현재 시즌에 이용 가능한 야생 스폰이 이전 시즌의 스폰과 거의 동일하다는 데 동의했습니다. 또한 야생 조우의 대부분은 간토 지역에서 발생했습니다.
한 플레이어에 따르면, 게임 품질 저하의 원인은 Niantic이 “재능 있는” 개발자들을 해고하기로 한 결정 때문이라고 합니다.
그들에 따르면, Niantic은 여전히 자신을 증명하고자 결심하고 있으며, PoGo의 성공은 전적으로 Pokemon 프랜차이즈 덕분이라고 합니다. 그들은 또한 회사의 다른 오리지널 프로젝트가 실패했다고 언급했습니다. 그들은 이 게임을 작업하는 소규모 팀이 최소한의 노력만 한다고 믿습니다.
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