Warzone & Modern Warfare 시즌 4의 무기 변경 사항 개요

MW3 및 Warzone의 시즌 4 업데이트에서는 두 게임 모두에 수많은 새로운 콘텐츠가 도입되었으며, 메타 개편을 목표로 하는 무기에 대한 다양한 조정도 이루어졌습니다. 패치에는 모든 밸런싱 수정 사항이 포함되어 있습니다.

MW3 및 Warzone의 시즌 4 출시로 Superi 46 SMG 및 Kar98k의 재등장 등 플레이어에게 흥미로운 추가 기능이 제공됩니다. 이러한 새로운 무기와 함께 기존 무기고에도 다양한 조정이 이루어지면서 메타에 변화가 생겼습니다.

Warzone 및 MW3 시즌 4 업데이트에는 알아야 할 모든 버프 및 너프에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

Modern Warfare 3 및 Warzone 시즌 4의 모든 버프 및 너프

워존 시즌 4 키 아트
액티비전

시즌 4에서는 친숙한 얼굴과 무기가 다시 등장합니다.

아래 공식 패치 노트 에서 개발자가 자세히 설명한 대로 Warzone 및 MW3 시즌 4에 구현된 무기 버프 및 너프의 전체 목록을 검토하세요 .

워존

돌격 소총

무기 수정

BP50

  • 이동 속도가 기존 5m/s에서 4.8m/s로 감소되었습니다.
  • 질주 속도를 5.7m/s에서 5.5m/s로 줄였습니다.
  • 전술 질주 속도가 기존 7m/s에서 6.8m/s로 감소되었습니다.
  • JAK 리벤저 키트
    • 이동 속도가 5.5m/s에서 5.1m/s로 감소했습니다.
    • 웅크리기 이동 속도가 2.6m/s에서 2.4m/s로 감소했습니다.
    • 질주 속도가 6.2m/s에서 5.8m/s로 감소했습니다.
    • 전술 질주 속도가 7.7m/s에서 7.1m/s로 감소했습니다.
    • ADS 이동 속도가 3.3m/s에서 3.1m/s로 감소했습니다.

BAL-27

  • Near-Mid 손상 범위가 이전 측정값 39.37미터에서 49.53미터로 확장되었습니다.
  • 중간 피해 범위가 60.96m로 확장되었으며, 이는 이전 범위인 50.8m보다 크게 증가했습니다.
  • 아래쪽 팔과 손의 수정치가 이전 1x에서 1.1x로 증가했습니다.

홀거 556

  • Near-Mid 손상 범위가 50.8m로 확장되었으며, 이는 이전 범위인 45.72m보다 크게 증가했습니다.
  • 다리 수정자가 이전 값인 0.85x에서 0.95x로 증가했습니다.

SVA 545

  • 중간 데미지가 기존 24에서 22로 감소되었습니다.
  • 헤드샷 수정치가 이전 값인 1.4x에서 1.3x로 감소했습니다.

MCW

  • 최소 데미지가 기존 20에서 22로 증가되었습니다.

MTZ-556

  • 최대 피해 범위가 기존 35.56미터에서 40.64미터로 증가되었습니다.
  • Near-Mid 손상 범위가 이전 측정값인 48.26m에서 50.8m로 증가했습니다.
  • 헤드샷 수정자가 이전 값인 1.2x에서 1.25x로 증가했습니다.

카스토프 762 (MWII)

  • 중간 피해 범위가 이전 측정값인 51.81미터에서 증가된 57.15미터로 늘어났습니다.
  • 팔과 손의 수정치가 이전 값인 0.96x에서 1.15x로 증가했습니다.
  • 하체 수정치가 이전 값인 1x에서 1.15x로 증가했습니다.
  • 다리 수정자가 이전 값인 0.96x에서 1x로 증가했습니다.

키메라(MWII)

  • Near-Mid의 데미지가 기존 24에서 26으로 증가되었습니다.
  • Arm Modifier가 이전 값인 1x에서 1.15x로 증가했습니다.
  • 하체 수정자가 이전 값인 1.1x에서 1.15x로 증가했습니다.

ISO 헴록(MWII)

  • 미드 데미지가 기존 24에서 25로 상향 조정되었습니다.
  • 최소 데미지가 기존 20에서 21로 증가되었습니다.
  • Arm Modifier가 1.16x로 증가하여 이전 값인 0.95x에서 크게 증가했습니다.

기관단총

해당 무기는 용의자의 소지품에서 발견됐다.

수정

AMR9

  • 최대 데미지가 기존 27에서 29로 증가되었습니다.
  • 최대 데미지 범위가 기존 17.78m에서 10.66m로 감소되었습니다.
  • Near-Mid 데미지가 이전 값 25에서 27로 증가되었습니다.
  • 새로운 피해 범위가 추가되었습니다.
    • 중간 데미지가 25로 설정되었습니다.
    • 중간 피해 범위가 34.29미터로 설정되었습니다.

FJX 호루스

  • 최대 데미지가 27에서 28로 상향 조정되었습니다.
  • 중거리 데미지가 23에서 24로 증가했습니다.
  • 미드 데미지가 19에서 21로 상향 조정되었습니다.
  • 최소 데미지가 기존 16에서 19로 증가되었습니다.
  • 최대 데미지 범위가 7.62미터에서 10.16미터로 확장되었습니다.
  • 헤드샷 수정자가 이전 값인 1.4x에서 1.2x로 감소되었습니다.
  • 팔과 손 수정자의 값이 이전 0.95x에서 1x로 증가했습니다.
  • 하체 수정자가 이전 값인 0.95x에서 증가한 1x로 조정되었습니다.
  • 다리 수정자가 이전 값인 0.95x에서 1x로 증가했습니다.
  • 총 반동 속도가 이전 속도인 42.5deg/s에서 35.4deg/s로 감소했습니다.
  • 재고 모드 없음
    • ADS 이동 속도 혜택이 9%에서 12%로 증가했습니다.
  • 로퍼 LX-D 스톡
    • ADS 이동 속도 페널티가 3% 추가되었습니다.

라이벌-9

  • 총알 속도가 450m/s에서 500m/s로 증가했습니다.
  • JAK 헤드헌터 카빈 변환
    • 발사 속도가 682rpm에서 882rpm으로 증가했습니다.

스트라이커-9

  • 최소 데미지가 기존 23에서 21로 감소되었습니다.
  • 최대 데미지 범위가 기존 12.19미터에서 11.17미터로 감소되었습니다.
  • 헤드샷 수정자가 이전 값인 1.3x에서 1.25x로 감소되었습니다.

WSP-9

  • 최대 데미지 범위가 기존 18.03미터에서 15.49미터로 감소되었습니다.
  • 중근 데미지가 적용되는 거리가 기존 26.67미터에서 23.36미터로 감소되었습니다.
  • 중간 데미지의 범위가 이전 측정치인 38.1미터에서 감소된 33.02미터로 감소되었습니다.
  • 아래쪽 팔과 손의 수정치가 1.1x에서 1x로 감소했습니다.

경기관총

무기 조정

DG-58 LSW

  • 헤드샷 수정치는 이전 값인 1.4x에서 1.2x로 감소되었습니다.
  • 총알 속도가 880m/s에서 780m/s로 감소했습니다.

홀거-26

  • 헤드샷 수정자가 1.2x에서 1.3x로 증가했습니다.

저격총의 종류

무기 조정

XRK 스토커

  • 목 수정자가 이전 값인 2x에서 1.2x로 감소되었습니다.

MW3

돌격 소총

  • BP50
    • 이동 속도가 5m/s에서 4.8m/s로 감소했습니다(-4%).
    • 질주 속도가 5.7m/s에서 5.5m/s로 감소했습니다(-4%).
    • 전술 질주 속도가 7m/s에서 6.8m/s로 감소했습니다(-3%).
    • JAK 리벤저 키트
      • 이동 속도가 5.5m/s에서 5.1m/s로 감소했습니다(-7%).
      • 웅크리기 이동 속도가 2.6m/s에서 2.4m/s로 감소했습니다(-8%).
      • 질주 속도가 6.2m/s에서 5.8m/s로 감소했습니다(-6%).
      • 전술 질주 속도가 7.7m/s에서 7.1m/s로 감소했습니다(-8%).
      • ADS 이동 속도가 3.3m/s에서 3.1m/s로 감소했습니다(-6%).
      • 최대 데미지가 32에서 28(-13%)로 감소했습니다.
      • 중간 정도의 데미지가 28에서 25(-11%)로 감소했습니다.
      • 중간 피해가 25에서 23(-8%)으로 감소했습니다.
  • MCW
    • 머리 피해 배율이 1.1배에서 1.25배로 증가했습니다.

기관단총으로 알려진 총기의 일종.

  • FJX 호루스
    • 총 반동 속도가 42.5deg/s에서 35.4deg/s로 감소했습니다(-17%).
    • 최대 피해 범위가 10.2m에서 17.8m(+75%)로 증가되었습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 20.3m에서 25.4m(+25%)로 증가했습니다.
    • 하부 몸통 피해 배율이 1x에서 1.1x로 증가했습니다.
    • 재고 모드 없음
      • ADS 이동 속도 혜택이 9%에서 12%로 증가했습니다.
    • 로퍼 LX-D 스톡
      • ADS 이동 속도 페널티가 3% 추가되었습니다.
  • RAM-9
    • 최대 피해 범위가 11.2m에서 12.4m(+11%)로 증가되었습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 20.3m에서 21.6m(+6%)로 증가했습니다.
  • AMR9
    • 최대 피해 범위가 14m에서 15.2m(+9%)로 증가되었습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 20.3m에서 21.6m(+6%)로 증가했습니다.
  • 라이벌-9
    • Trebuchet 브레이크 부착물을 사용할 수 없게 만드는 문제를 수정했습니다.
    • 최대 피해 범위가 10.2m에서 11.4m(+13%)로 증가되었습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 21.6m에서 22.9m(+6%)로 증가했습니다.
    • JAK 헤드헌터 카빈 변환
      • 발사 속도가 682rpm에서 882rpm으로 증가했습니다(+29%).
      • 최대 피해량이 26에서 33(+27%)으로 증가했습니다.
      • 거의 중간 정도의 데미지가 24에서 30(+25%)으로 증가했습니다.
      • 최소 데미지가 22에서 28(+27%)로 증가했습니다.
      • 목과 상체 손상 배수가 1.5배에서 1.1배로 감소했습니다.
      • 아래쪽 팔과 손의 피해 배율이 1.1배에서 1배로 감소했습니다.
  • HRM-9
    • 최대 피해 범위가 16.5m에서 17.8m(+8%)로 증가되었습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 24.1m에서 25.4m(+5%)로 증가했습니다.
  • 스트라이커 9
    • 최대 피해 범위가 14m에서 15.2m(+9%)로 증가되었습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 20.3m에서 21.6m(+6%)로 증가했습니다.
  • 리시버
    • 최대 피해 범위가 9.7m에서 10.9m(+13%)로 증가되었습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 21.6m에서 22.9m(+6%)로 증가했습니다.
  • WSP-9
    • 최대 피해 범위가 18.5m에서 24.1m(+30%)로 증가되었습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 25.1m에서 31.8m(+26%)로 증가했습니다.

사수 소총은 정확성과 장거리 사격 능력으로 유명한 총기 유형입니다.

  • MCW 6.8
    • MCW 6.8 완전 자동 변환 키트
      • 발사 후 반동이 과도하게 수정되는 문제가 해결되었습니다.

실행기는 컴퓨터에서 프로그램이나 응용 프로그램을 시작하는 데 필수적인 도구입니다.

  • RGL-80
    • 조준 조준 시간이 310ms에서 260ms로 감소했습니다(-16%).
    • 하드코어 게임 모드에서 폭발 피해가 80% 감소했습니다.

Warzone 및 MW3 시즌 4 업데이트에서는 DNA Bomb Killstreak의 귀환과 함께 새로운 배틀 패스가 도입되었습니다. 이번 업데이트에는 다양한 무기 밸런싱 변경 사항이 포함되어 있으며 아직 더 많은 무기가 공개되지 않았습니다.

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