Overwatch 2 커뮤니티, 캐릭터의 “쓰레기” 플레이스타일에 좌절, 게임플레이 변경 요구

오버워치 2 커뮤니티는 솜브라의 디자인에 대해 상당한 불만을 표시하면서 플레이어들은 영웅을 다시 한번 전면적으로 재작업할 것을 요구하고 있습니다.

수년 동안 솜브라는 그녀의 투명화 능력과 해킹 능력으로 인해 플레이어들 사이에서 논란을 불러일으켰는데, 이는 전투 중 다른 영웅들을 특히 취약하게 만듭니다.

오버워치 2의 후속작에서 솜브라는 영구적인 투명화 능력을 얻어 적의 후방에 쉽게 침투하고 지원 영웅을 표적으로 삼을 수 있게 되었습니다.

개발자들은 솜브라의 문제를 해결하기 위한 향후 업데이트를 암시했지만, 플레이어들은 참을성을 잃고 있으며 그녀의 기술에 대한 긴급 수정을 요구하고 있습니다.

Competitiveoverwatch 서브레딧의 다양한 스레드에서, 플레이어들은 솜브라와의 전투에서 느낀 좌절감을 공유했습니다.

한 게시물 에서 한 플레이어는 솜브라의 전체 스킬을 분석하며, 이 영웅과 대결하면서 즐거움이 부족하다는 불만을 표현했습니다.

Overwatch 2의 Sombra Jester 스킨
블리자드 엔터테인먼트

솜브라는 많은 오버워치 2 플레이어에게 큰 좌절의 원인이 되었습니다.

“저는 손쉽게 백라인 포지션에 끼어들 수 있는 캐릭터를 상대로 서포트를 하는 데 지쳤습니다. 그런 캐릭터는 제가 잠시 서 있기를 기다렸다가 제거됩니다.”라고 그들은 말했습니다. “그녀가 압박을 받는 순간 탈출하는 능력에 지쳤습니다. 이론적으로는 추적이 가능하지만, 숙련된 솜브라는 항상 탈출 경로를 미리 계획해 둡니다.”

“그녀는 상호작용이 없고 재미없어요. 솜브라 1마리보다 오리사 1000마리를 상대하는 게 낫겠어요.” 플레이어가 덧붙여 말했다.

많은 댓글러들이 이런 감정에 공감하며, 특히 솜브라의 영구적 투명화 기능을 비판하고 스텔스 메커니즘을 더 균형 있게 구현한 다른 게임들과 비교했습니다.

“항상 은폐된 캐릭터가 등장하는 다른 게임이 있나요? 제가 다른 게임에서 만난 모든 스텔스 캐릭터는 존재를 나타내기 위해 어떤 형태의 반짝임, 윤곽선 또는 조용한 발소리를 가지고 있지만… 솜브라는 그렇지 않습니다. 그녀는 완전히 영구적으로 보이지 않으며 조용합니다. 누가 그것이 좋은 디자인 선택이라고 생각했습니까?”

“그녀와 마주하는 건 정말 즐겁지 않고, 그녀의 교활하고 은밀한 플레이 스타일이 문제를 악화시킵니다. 퀵플레이 중에 스폰에서 기다리는 건 답답하죠.” 다른 플레이어가 말했습니다.

오버워치 2의 기간 한정 모드인 퀵커 플레이의 솜브라를 담은 커버 아트입니다.
눈보라

솜브라의 재작업은 많은 플레이어에게 씁쓸한 맛을 남겼습니다.

“솜브라는 자신을 제외한 모든 사람의 오버워치 경험을 크게 떨어뜨립니다.” 다른 플레이어가 한탄했습니다. “그녀의 컨셉이 상대를 무력화하는 것을 포함한다는 것은 이해하지만, 그녀의 철학 전체가 재설계를 필요로 한다고 생각합니다. 그녀의 캐릭터를 완전히 리메이크하는 것에 찬성입니다. 로어는 제외하고요.”

현 시점에서는 개발자들이 솜브라에 대해 무엇을 할 것인지 불확실하지만, 커뮤니티가 불만을 품고 있다는 점이 점점 더 분명해지고 있으며, 솜브라의 존재가 오버워치 2에 대한 플레이어의 전반적인 즐거움을 떨어뜨리고 있습니다.

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