Overwatch 2 커뮤니티, 개발자의 놀라운 6대6 게임플레이 업데이트에 깜짝 놀라다

Overwatch 2 커뮤니티, 개발자의 놀라운 6대6 게임플레이 업데이트에 깜짝 놀라다

Overwatch 2의 풍경 속에서 놀라운 전환이 있었는데 , 이 게임은 6대6 형식을 유지하기로 했습니다. 그러나 당혹스러운 결정으로 인해 매치 품질과 대기열 대기 시간에 대한 우려가 제기되었습니다.

6대6 롤 큐 형식의 진행 중인 플레이 테스트는 게임 커뮤니티로부터 압도적으로 긍정적인 피드백을 받았습니다. 많은 플레이어는 6대6의 재도입이 게임에 향수를 불러일으키는 느낌을 주며, 전반적인 게임 플레이 경험을 크게 향상시킨다고 언급했습니다.

이러한 열광에 부응하여 Blizzard Entertainment는 6v6 플레이테스트를 시즌 중반까지 연장한다고 발표했습니다. 그 후, 6v6의 새로운 변형이 도입되며, 여기에는 뚜렷한 팀 구성 제한이 있습니다.

Overwatch 6v6에서 아케이드 모드로의 전환

플레이테스트 연장은 예상치 못한 일이었지만, 아케이드 플레이리스트로 옮기기로 한 결정은 더 큰 충격이었습니다. 아케이드는 Total MayhemDeathmatch 와 같은 더 캐주얼한 게임 유형을 특징으로 하며 , 다른 게임 모드에 비해 대기 시간이 더 길어지는 경우가 많습니다.

6v6, 확장 여부와 관계없이 Arcade는 즉시 최고입니다. by u/ur-silly in Overwatch

역사적으로 6대6의 대기 시간은 유리하고 일관적이었습니다. 그러나 한 Reddit 사용자는 특히 지원 역할 대기에서 최대 16분까지 연장될 수 있는 상당한 지연을 지적했습니다. 최근 테스트에서 지원 플레이어는 6분을 초과하는 대기 시간을 경험했습니다. 이는 이전의 평균 1~2분과 극명한 대조를 이룹니다.

또한 일부 커뮤니티 구성원은 아케이드로의 전환 이후 매치 품질이 저하되었다고 보고했습니다. 이전에는 퀵 플레이 규칙에 따라 플레이어는 매치를 떠나면 페널티를 받았고, 이로 인해 불리한 상황에도 불구하고 완료하도록 장려되었습니다. 아케이드로의 이전은 떠나는 사람이 증가하여 매치 경험이 더욱 악화된 것으로 보입니다.

현재 Blizzard는 6v6을 아케이드로 이전하는 근거를 명확히 밝히지 않았습니다. 그러나 이 전략적 전환은 다가올 6v6 테스트로의 원활한 전환을 용이하게 하기 위한 것으로 추측되며, 이 테스트에서는 역할당 최대 3개의 캐릭터를 허용하는 구성을 구현하는 동시에 역할당 최소 1개의 캐릭터를 유지할 것으로 예상됩니다.

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