Overwatch 2 Dev는 불공정한 스폰 이점 수정이 곧 출시될 것이라고 확인합니다.

Overwatch 2 Dev는 불공정한 스폰 이점 수정이 곧 출시될 것이라고 확인합니다.

오버워치 2의 한 개발자는 콘텐츠 제작자가 지적한 불공평한 스폰 이점을 해결할 것이라고 공식 발표했으며 가까운 시일 내에 해결책이 나올 것으로 예상됩니다.

기술적 세부 사항에 관심을 기울이는 것으로 유명한 Overwatch 2의 콘텐츠 제작자인 Marblr는 최근 영상에서 게임 내 생성 문제를 강조했습니다. 두 팀 모두 일반적으로 이상한 생성을 경험하지만, 한 팀이 다른 팀보다 약간의 이점을 가질 수 있는 특정 미러링 맵이 있습니다.

겉보기에는 사소해 보이지만 남극 반도나 콜로세움과 같이 팀이 특정 지점에 도달하려면 최대 2미터를 추가로 걸어야 하는 경우가 있습니다. 이는 전체 계획에서 1초도 안 되는 시간에 불과할 수 있지만, 경쟁 게임에서는 미러링된 맵이 완벽하게 균형을 이룰 것으로 예상됩니다.

다행히 문제가 해결되고 있습니다. 최근 실시간 스트리밍(나중에 YouTube에 업로드됨)에서 탱크 전문가 Flats가 Marblr의 동영상에 응답했습니다. 영상에는 오버워치 2 시스템 디자이너 개빈 윈터(Gavin Winter)가 간략하게 등장해 이 문제에 대해 논의했습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=IyMX9omVsOY

스트림이 재생되는 동안 Winter라고도 알려진 blizz_winter가 “이 비디오의 대부분의 문제는 곧 해결될 것입니다.”라고 말하는 것을 들을 수 있습니다.

Flats는 비디오를 통해 팀이 스폰 문제를 해결하도록 유도했는지 묻습니다. Winter는 그랬음을 확인합니다. 그는 계속해서 팀이 생성의 공정성을 중요시하지만 모두가 평등해야 했던 만큼 평등하지는 않다는 점을 인정한다고 말했습니다.

비록 작은 차이일지라도 경쟁적인 게임에서는 공정성을 위해 노력하는 것이 중요하다는 점은 고무적입니다. 이것이 게임 결과에 큰 영향을 미치지 않았을 수도 있지만, 가능한 한 공정하게 진행하는 것이 여전히 중요합니다.

곧 출시될 시즌 중반 패치에서 이러한 변경 사항이 구현되기를 바랍니다. Blizzard의 Team 4가 커뮤니티 연구와 피드백에 세심한 주의를 기울여 중요한 콘텐츠에 대한 인식을 나타내는 것을 보면 안심이 됩니다. 우리는 이러한 추세가 계속되고 결과적으로 남아 있는 모든 문제가 해결되기를 바랍니다.

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