Overwatch 2 개발자는 시즌 9의 발사체 크기 불만에 응답합니다.

Overwatch 2 시즌 9는 발사체 작동 방식에 큰 변화를 가져왔고 플레이어들은 발사체가 과도하게 조정되었다고 우려했습니다. 이제 개발자들은 앞으로 나아갈 길이 어떤 것인지 커뮤니티에 응답했습니다.

오버워치 2 시즌 9 는 게임에 가장 큰 업데이트 중 하나를 가져왔습니다 . 이러한 변경 사항 중 하나는 도입된 보편적 체력 증가 및 체력 재생 지속 효과에 대한 대응으로 발사체 크기와 히트박스를 재작업했습니다.

그러나 플레이어들은 발사체 크기 변경으로 인해 캐릭터 모델 주변에서 상당히 넓은 범위에서 플레이어를 공격할 수 있게 되었다는 사실을 알아차렸습니다 .

Overwatch 2 플레이어는 벽 뒤에서 ADS 기총을 쏘는 동안 발사체에 맞아 자신을 공격하는 사람을 피하는 것이 거의 불가능하다는 사실을 깨닫고 있습니다.

커뮤니티는 이러한 문제에 대해 매우 큰 목소리를 냈으며 Overwatch 2 개발자는 발사체 변경을 보다 공정하게 만들기 위해 향후에 볼 수 있는 몇 가지 변경 사항으로 응답했습니다.

Overwatch 2 의 수석 영웅 디자이너인 Alec Dawson은 X에 대해 “일부 영웅의 발사체 크기 변경과 일부 체력 조정을 더 세밀하게 조정할 것으로 기대합니다. 정확도 수치는 의도를 충족하지만 일부는 너무 많이 밀렸습니다.”라고 말했습니다.

이 정보는 Junker Queen의 근접 피해를 조정하고 게임을 파괴하는 Doomfist 버그를 제거하는 핫픽스 이후에 나왔습니다.

팬들이 제기한 또 다른 문제는 새로운 DPS 패시브의 강점과 그로 인해 탱크 플레이가 얼마나 어려운지입니다. 패시브 변경 사항에 대해 언급된 바는 없지만 Dawson은 팬들에게 계속해서 피드백을 보내달라고 말했습니다.

발사체와 체력 풀에 정확히 어떤 변경 사항이 적용될지는 확실하지 않지만, 개발자들이 매치에서 더 실용적으로 만들기 위해 노력하고 있다는 것을 알고 있습니다. 향후 수정 사항이 있으면 계속 업데이트해 드리겠습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다