Overwatch 2 개발자는 재미없는 경기를 피하기 위한 새로운 매치메이킹 업데이트를 설명합니다.

Overwatch 2 개발자는 재미없는 경기를 피하기 위한 새로운 매치메이킹 업데이트를 설명합니다.

Overwatch 2의 개발자들은 악명 높은 “패자의 대기열”에 대한 추가 세부 정보와 게임의 최신 업데이트에서 이를 해결하기 위한 노력을 공개했습니다.

오버워치2는 지난 5월 14일 업데이트에서 ‘패자 대기열’의 존재를 공식적으로 인정하며, 연패 중인 플레이어가 불리한 경기에 배치될 수 있다는 사실을 확고히 했습니다.

5월 14일 업데이트에서는 이제 매치메이커가 플레이어의 연패를 고려하고 통계에 따라 결정된 승리 확률이 낮은 팀에 플레이어를 배치하지 않을 것이라고 명시하여 이 문제를 해결했습니다.

X에 대한 토론 에서 오버워치 2의 서버 엔지니어인 Morgan Maddren은 이번 수정에 대한 통찰력을 제공하고 이번 업데이트를 통해 경기의 즐거움을 향상시키려는 팀의 계획에 대한 추가 정보도 공개했습니다.

Maddren은 OW2 경기의 대부분이 매치메이커의 예측과 매우 유사하지만 한 팀이 분명히 이점을 갖는 경우가 있다고 말합니다. 이는 매치 메이킹 시스템이 이러한 매치를 생성할 때 연승 또는 연패를 고려하지 않았기 때문에 일부 플레이어가 여러 게임에서 패한 후 매우 불리한 위치에 배치되었기 때문입니다.

오버워치 2의 라마트라와 젠야타
블리자드 엔터테인먼트

오버워치 2는 매치메이킹을 개선하기 위해 더 많은 조치를 취하고 있습니다.

진행자는 “이번 경기는 우리에게 적합하지 않은 것 같다. 즐거운 경험이 될 것 같지 않습니다. 따라서 우리의 변경 요청은 명백히 부적합한 상황을 피하기 위해 매치메이커에게 그러한 매치 생성을 자제하도록 지시하는 것뿐입니다.”

그는 또한 이 새로운 기술이 불리한 매치업을 방지하는 것을 목표로 하지만 개발자는 결코 의도적으로 불균형한 매치를 만들거나 플레이어의 승패 확률이 상당히 높은 상황으로 조작하지 않을 것이라고 강조했습니다.

“연패는 즐겁지 않더라도 경쟁적인 게임에서는 불가피합니다. 매치메이커는 연패를 의도적으로 연장하는 것도 아니고 무작위로 만들어내는 것도 아니다”라고 강조 했다 .

Overwatch가 매치메이킹을 개선하고 보다 균형 잡힌 OW2 경험을 만들기 위해 노력함에 따라 이 업데이트가 구현되었습니다. 시즌 11에서는 마우스와 키보드를 사용하는 플레이어보다 우위를 점하기 위해 타사 주변 장치를 이용하는 콘솔 플레이어에게 가혹한 처벌이 부과됩니다.

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