Overwatch 2 커뮤니티는 게임이 출시된 이후로 분열되어 왔습니다. Overwatch 1의 충성스러운 플레이어 중 일부는 6대6에서 벗어나기로 한 결정이 실수였다고 믿기 때문입니다. 그러나 한동안 침묵을 지킨 후, OW2 개발팀은 이제 이 주제에 대해 논의할 의향을 표명했습니다.
탱크 역할은 Overwatch의 초기 반복에서 주요 논의 주제였으며, 이로 인해 다른 역할의 플레이어의 대기 시간이 길어졌습니다. 탱크가 부족하여 DPS와 같은 역할에서 매치를 찾으려는 플레이어에게 큰 방해가 되었습니다.
따라서 Overwatch 2를 개발하는 동안 팀당 탱크가 한 명뿐인 5대5 형식으로 전환하기로 결정했습니다. 이렇게 하면 대기 시간이 개선되었지만, 플레이어가 처음부터 탱크를 위해 대기하기를 꺼리게 만든 근본적인 문제를 적절히 해결하지 못한 채 게임의 밸런스가 크게 바뀌었습니다.
팀의 Tanks는 지속적으로 모든 것에 대해 책임을 져야 했고 Overwatch 1의 Double Shields와 같은 비생산적인 메타로 지속적으로 밀려났습니다. 안타깝게도 Overwatch 2는 여전히 거의 동일하며, 카운터 스왑이 여전히 문제를 일으키고 있습니다.
2024년 3월, 오버워치 제작자들 사이에서 트윗 스레드로 인해 큰 흥분이 있었습니다. 사미토는 5대5가 6대6보다 결코 나을 수 없다고 주장했고, 인기 있는 탱크 플레이어 플랫은 이 문제를 논의하는 데 몇 시간을 자신의 스트림에 할애했습니다.
ARESGIVE ME BACK 6v6 OVERWATCH, AND MY REAL IS YOURS pic.twitter.com/jyZVHcsPc6
— Gale (@Gale_Adelade) 2024년 3월 22일
비슷한 성격의 대화가 과거와 현재에 모두 이루어졌는데, 유일하게 주목할 만한 차이점은 개발팀이 이 주제에 대해 압도적으로 침묵을 지키고 있다는 것입니다. 하지만 지금은 상황이 바뀌었습니다.
최근 개발 블로그에서 Aaron Keller는 11시즌과 12시즌의 주요 목표는 탱크의 힘을 강화하는 것이라고 밝혔습니다. 그들은 이 역할에서 어려움을 겪는 각 영웅에게 개별 버프를 제공하여 생존 가능성을 높이는 궁극적인 목표를 달성할 계획입니다.
켈러의 개발 블로그는 그가 문제를 해결하기 위해 팀당 탱크 두 명을 두는 잠재적 해결책을 고려하고 있는지에 대한 의문을 제기했습니다. 다시 말해, 6대6 형식으로 돌아갈 가능성이 고려되고 있습니다.
오버워치 2의 디렉터는 팀 내부에서 논의가 진행 중이며, 이 문제는 다가올 디렉터의 의견이나 개발 업데이트에서 직접 다룰 것이라고 밝혔습니다.
다음 게시물은 전쟁을 일으킬 거야
— 나쁜 파치마리(@BadPachimari) 2024년 6월 28일
켈러가 오버워치 2의 6대6 모드에 대한 논의를 시작한 Director’s Take에서 언급했듯이, 다음 Director’s Take는 2024년 6월 28일로부터 몇 주 후에 출시될 예정입니다.
“그에 따르면, 향후 Director’s Take out이 몇 주 후에 계획되어 있습니다. 이때 팀의 계획과 6대6으로의 복귀를 고려하고 있는지 여부에 대한 자세한 내용을 받을 수 있을 것입니다.”
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