Overwatch 2 개발자, 탱크에 대한 압박과 테스트 솔루션 해결

Overwatch 2 개발자, 탱크에 대한 압박과 테스트 솔루션 해결

Overwatch 2 스트리머인 Flats와 svb와의 인터뷰에서 수석 게임플레이 디자이너인 Alec Dawson은 탱크 역할을 개선하고 더 즐겁게 만들기 위해 카운터 교체를 약화시키려는 팀의 계획에 대해 논의했습니다.

가위바위보 방식을 사용한 Tank 카운터 스왑 문제는 Overwatch 2 커뮤니티 내에서 많은 논의를 불러일으켰습니다. 많은 회원은 6대6 포맷이 이 문제의 해결책이 될 수 있다고 믿습니다.

Aaron Keller에 따르면, 팀은 Tank를 플레이할 의향이 있는 플레이어가 부족하여 대기 시간이 크게 증가할 것이기 때문에 변경을 주저하고 있다고 그는 설명했습니다. 이것이 그들의 결정에 중요한 요인입니다.

따라서 Alec Dawson은 개발팀이 5대5에서 스왑 문제를 해결하기 위한 잠재적 솔루션에 대한 내부 테스트를 진행 중이라고 밝혔습니다. 그러나 이는 해결하기 어려운 문제임이 입증되었습니다.

Dawson에 따르면, 탱크뿐만 아니라 DPS도 당신을 위해 스왑을 합니다. 이는 좌절스러울 수 있으며, 우리는 이 문제를 완화할 방법을 모색하고 있습니다. 또한 하드 카운터를 덜 심각하게 만드는 방법도 고려하고 있습니다.

핑크색 머리카락과 기계식 인레이를 착용하고 총을 든 오버워치 사이버펑크 스타일의 여성
액티비전 블리자드

솜브라는 레킹볼과 같은 탱크를 상대하는 데 매우 능숙하며, 종종 교체를 강요하기도 합니다.

도슨은 영웅 교체를 유지하는 것의 중요성을 강조했으며, 카운터 교체 문제에도 불구하고 게임 전체에서 플레이어를 한 명의 영웅으로 제한하고 싶지 않다고 밝혔습니다.

“우리는 제한된 스왑과 잠재적으로 획득해야 하는 것을 포함하여 다양한 옵션을 내부적으로 테스트했습니다. 우리는 실험을 수행했으며 현재 다음 단계에 대해 논의하고 있습니다. 이는 팀의 우선순위가 되었으며 우리가 적극적으로 고려하고 있는 것 중 하나입니다.”라고 그는 스트리밍 인터뷰(https://www.twitch.tv/videos/2213939643)에서 말했습니다.

“우리는 그것이 좌절스러운 경험이 될 수 있다는 것을 인정합니다.”

오버워치 2 개발자, 탱크에 대한 압박 인정

플랫은 도슨의 반대에 부딪혔습니다. 플랫은 현재 형식에서는 실행 가능한 해결책이 없을 수 있으며, 탱크 역할의 모든 부담을 한 사람에게 지우는 것은 일반 플레이어에게는 너무 벅차다고 주장했습니다.

“플랫에 따르면, 상위 랭크가 선수들에게 가하는 압박의 양은 상위 레벨 선수뿐만 아니라 평균 레벨 선수에게도 건강에 해로운 수준에 도달했습니다.”

탱크 플레이를 전문으로 하는 숙련된 OW 스트리머는 그 역할이 모든 책임을 맡을 것으로 기대된다고 설명했습니다. 그는 논란의 여지가 있는 탱크 버프에 대해 과민하게 반응했을 수 있음을 인정했고, 탱크 선수는 종종 팀을 이끌어야 한다고 기대된다고 표현했습니다. “압박감이 엄청나고 지속 가능한지 확신할 수 없습니다.”

도슨은 별다른 반대 없이 팀이 탱크 선수에게 큰 기대를 걸고 있다는 데 동의했다.

“우리는 이 주제에 대해 자주 논의합니다. 선수 기반의 전반적인 교육을 개선할 수 있을까요? 결국, 그들은 또한 팀을 형성하는 데 역할을 합니다. 지원 선수는 다른 포지션을 바꾸고 플레이할 수 있는 능력이 있습니다. 하지만, 저는 플랫스에게 동의합니다. 팀은 많은 책임을 처리하기 위해 탱크에 의존합니다.”

Tank와 팀에 대한 중요성을 둘러싼 지속적인 사회적 낙인에도 불구하고, 몇 가지 밸런스 변경만으로는 인식을 바꾸기에 충분하지 않을 것입니다. 그러나 Dawson이 이끄는 팀은 Tank 플레이의 전반적인 경험을 개선하고 경기 결과에 미치는 영향을 줄이기 위한 장기적인 솔루션을 적극적으로 모색하고 있습니다.

궁극적으로, 플레이어들 사이에서 해당 역할에 대한 수요가 더 높아지면 대기 시간 문제는 해결될 수 있습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다