Overwatch 2 개발자는 기본 게임에 Mirrorwatch 기능 추가에 대해 논의합니다.

Overwatch 2 개발자는 기본 게임에 Mirrorwatch 기능 추가에 대해 논의합니다.

최근 인터뷰에서 Overwatch 2의 수석 영웅 디자이너 Alec Dawson은 Blizzard가 Mirrorwatch와 만우절의 능력을 메인 게임에 통합하는 데 열려 있다고 밝혔습니다.

Overwatch 2 영웅 디자인 팀과 함께한 Reddit AMA에서 한 플레이어가 Mirrorwatch의 재구현된 능력을 사용하여 곧 출시될 영웅을 비밀리에 테스트하고 있는지 문의했습니다. AMA 중에 커뮤니티에 질문할 기회가 주어졌습니다.

비밀 테스트를 실시하지 않았음에도 불구하고 Dawson은 팀이 여전히 Mirrorwatch와 만우절의 변경된 능력 중 일부를 기본 게임에 추가하는 것을 고려하고 있다고 확신했습니다.

“우리는 가까운 미래에 출시될 기능에 대해 비밀 테스트를 수행하지 않습니다. 그러나 우리는 특정 변경 사항이 완전히 구현되고 다양한 게임에서 광범위하게 테스트되었을 때 어떻게 수행되는지 관찰하고 있습니다.”라고 Dawson은 설명했습니다.

오버워치 2 영웅들의 수석 디자이너는 라인하르트의 새로운 패시브 능력인 프렌지(Frenzy)에 대한 내부 테스트를 진행했다고 언급했습니다. 이 능력은 로켓 망치를 사용하여 피해를 입힐 때 공격 속도를 증가시킵니다. 하지만 원작 게임에서는 이를 구현하는 데 어려움을 겪었다.

그는 또한 포탄 대신 4개의 슬라이서가 하늘에서 방출되는 Mirrorwatch에서 Bastion의 재구상된 궁극기를 보는 데 관심을 표명했습니다. 하지만 너무 시끄러울까 봐 걱정됐다.

“Dawson에 따르면 엉뚱한 아이디어로 가득 찬 게임 모드인 Mirrorwatch와 April Fool’s는 무엇이 플레이어를 흥분시키는지에 대한 통찰력을 제공합니다. 그는 또한 이러한 아이디어 중 일부가 향후 게임에 잠재적으로 구현될 수 있다고 언급했습니다.”

시즌 10 동안 플레이어는 Talon과 Overwatch 요원을 독특하게 변형한 기간 한정 게임 모드인 Mirrorwatch를 경험할 수 있었습니다. 이 모드에서는 역할이 바뀌었고 새로운 내러티브에 더 잘 맞도록 게임플레이를 크게 변경하는 재구상된 능력이 부여되었습니다.

만우절의 게임 모드는 여전히 장난스러운 성격을 유지하면서도 코미디 목적이 아닌 특정 스토리라인에 맞게 영웅의 능력을 변경함으로써 보다 진지한 접근 방식을 취합니다.

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