진행 중인 실험적 플레이테스트 동안 플레이어들로부터 대체로 긍정적인 반응을 얻었음에도 불구하고 Overwatch 2 의 6대6 포맷의 미래는 여전히 불확실합니다. 이 게임의 커뮤니티는 현재 두 명의 탱크를 허용하는 역할 대기열 시스템을 실험하고 있으며, 이는 원래 게임플레이 메커니즘의 향수를 불러일으킵니다.
이 6대6 구성은 특히 탱크 플레이어로부터 호의적인 피드백을 받았습니다. 이 역할은 수년에 걸쳐 상당한 플레이어 기반을 유치하는 데 어려움을 겪었습니다. 이러한 기세를 바탕으로 Blizzard는 플레이어가 역할당 최대 3개의 캐릭터를 선택할 수 있는 기회를 제공하면서도 각 역할에서 최소 1개의 캐릭터가 선택되도록 하는 두 번째 플레이테스트를 발표했습니다. 이 변경 사항은 Overwatch 의 출시 상태의 측면을 재현하고 효과적인 팀 구성을 촉진하는 동시에 대기 시간을 개선하는 것을 목표로 합니다.
개발자들은 6대6 전환에 대해 여전히 주저하고 있다
최근 블로그 업데이트에서 Overwatch 2 디렉터인 Aaron Keller는 플레이테스트에 대한 긍정적인 반응을 인정했지만 6대6으로 영구히 복귀하는 것은 보장되지 않는다고 언급했습니다. Keller는 “6대6을 게임의 영구적인 부분으로 만든다면 이 버전은 과거에 발생했던 대기 시간 문제를 없앨 것입니다.”라고 말했습니다. 이 발언은 개발자들이 여전히 6대6 형식을 완전히 재도입하는 것에 대해 우려하고 있음을 암시합니다.
6대6으로의 전환은 간단하지 않습니다. 수많은 캐릭터와 맵을 상당히 재작업해야 할 것입니다. Lifeweaver와 같은 몇몇 영웅은 5대5 모델을 염두에 두고 제작되었기 때문에 여러 탱크를 수용하려고 할 때 잠재적인 균형 문제가 발생했습니다. 게다가 Sombra와 같은 캐릭터의 능력은 5대5 시스템이 도입한 변화로 인해 극적으로 바뀌었습니다.
대기 시간도 개발팀의 중요한 관심사입니다. 새로 제안된 “최소 1, 최대 3” 형식은 과거 게임을 괴롭혔던 긴 대기 시간을 해결하기 위한 것입니다. 역사적으로 긴 대기 시간은 5대5 형식을 채택하기로 결정한 주요 요인이었고, 6대6으로 돌아가면 원래 게임의 탱크 역할 대기열에 이미 존재하는 문제가 더 심해질 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 Overwatch 2 커뮤니티 내에서 6대6 형식에 대한 열정은 지속되고 있습니다 . 플레이어는 진행 중인 플레이테스트에 참여하고 소셜 미디어에서 자신의 경험과 의견을 공유하여 현재 5대5 설정에서 벗어나고자 하는 선호도를 표현하도록 권장됩니다.
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