Overwatch 2 개발자, 계급 간 독성 경향 밝혀내다
Overwatch 2의 팀은 어떤 플레이어 랭크가 “방해적인” 행동의 핫스팟이고 경기 중에 분노해서 게임을 그만둘 경향이 있는지에 대해 밝혔습니다. 많은 온라인 게임과 마찬가지로 Overwatch 2에는 불쾌한 게임 경험에 기여하는 독성 플레이어가 상당히 많습니다.
조정 도구와 그 영향
독성에 대한 지속적인 문제에 대응하여 Overwatch 2 개발자들은 수년에 걸쳐 다양한 검토 도구를 도입했습니다. 그들의 노력에도 불구하고 특정 계급은 다른 계급에 비해 여전히 더 문제가 있는 행동을 보이는 것으로 보입니다.
개발자 Gavin Winter의 통찰력
인기 있는 Twitch 스트리머 Coach Spilo 와의 토론에서 , Senior Systems Designer Gavin Winter는 플레이어 행동에 관한 몇 가지 설득력 있는 통계를 공개했습니다. 그는 플레이어가 게임을 떠나거나, AFK로 가거나, 부정적인 상호 작용에 참여하는 경향이 낮은 순위에서 더 높은 경향이 있다고 언급했습니다.
Winter는 “저는 Silver와 Gold에 있었을 때를 생생히 기억합니다. 그 등급에서는 게임을 그만두거나 다른 사람을 비난하는 플레이어가 훨씬 더 많았습니다.”라고 말하며 많은 플레이어가 공유하는 감정을 반영했습니다.
순위와 혼란 사이의 상관 관계
Blizzard의 조사 결과에 따르면, 플레이어가 매치를 떠나는 비율은 랭크와 밀접한 관련이 있습니다. 경쟁 플레이의 상위 티어에 있는 플레이어는 브론즈와 실버 랭크를 힘겹게 헤쳐 나가는 플레이어보다 분노해서 포기하는 사람이 적습니다. 하지만 흥미로운 점은 랭크 분포의 극단에 있는 플레이어보다 중간 티어(특히 플래티넘과 다이아몬드)에 있는 플레이어가 가장 파괴적인 행동을 보인다는 것입니다.
중간 계층 플레이어가 혼란을 일으키는 이유
Winter는 “중간쯤에 더 파괴적인 행동이 나타납니다. 이 현상에 기여하는 다양한 이유가 있겠지만, 우리 데이터에서 분명히 드러납니다.”라고 설명합니다. 이러한 관찰은 종종 “ELO 지옥”이라고 불리는 것에서 벗어나려고 노력하는 많은 플레이어에게 충격으로 다가올 수 있습니다.
플레이어에 대한 의미
경쟁적인 환경을 헤쳐 나가는 게이머의 경우, 중간 계층 랭크가 더 높은 수준의 혼란을 경험할 수 있다는 것을 이해하면 명확성을 제공할 수 있습니다. 게임을 개선하고자 하는 플레이어는 경기 중에 팀원들의 잠재적인 방해에 대응하여 사고방식을 조정하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
궁극적으로, 다양한 랭크에서 플레이어 행동의 역학에 대한 블리자드의 발견은 모든 사람에게 유용한 상기가 될 수 있습니다. 플레이어가 자신의 기술과 랭킹을 향상하기 위해 노력함에 따라 중간 계층 브래킷에서 독성의 가능성을 인식하는 것은 더 긍정적인 게임 경험을 촉진하는 데 도움이 될 수 있습니다.
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