
최근 업데이트에서 오버워치 2 디렉터인 에런 켈러는 PvE 콘텐츠가 취소된 후에도 게임이 끊임없이 발전하고 있다는 점을 강조하며, 기록 보관소 이벤트의 귀환에 대한 커뮤니티의 희망에 대해 언급했습니다.
최근 스포트라이트 이벤트에서 블리자드는 오버워치 2에 대한 흥미진진한 새로운 기능을 공개했습니다.여기에는 루트박스의 복귀, 새로운 영웅의 소개, 특전의 구현 등이 포함됩니다.하지만 이러한 발표에도 불구하고 플레이어는 원래 게임에 계획되었던 PvE 콘텐츠를 둘러싼 실망스러운 소식에 계속 집중하고 있습니다.
처음에 Overwatch 2는 시즌 6의 ‘침공’ 모드로 PvE 미션 시리즈를 시작했습니다.안타깝게도 계획된 후속 미션은 결국 폐기되었는데, 주로 판매 실적과 커뮤니티 반응이 저조했기 때문입니다. PvE 미션은 의도한 대로 공감을 얻지 못했으며, 특히 오리지널 Overwatch의 사랑받는 Archives 이벤트와 비교했을 때 더욱 그렇습니다.
PvE 챌린지 이후의 로어와 개발 재고
콘텐츠 크리에이터 Emongg 와 함께 스트리밍을 하는 동안 켈러는 오버워치의 원래 수명 주기 동안 공개되었던 임무를 특징으로 하는 인기 있는 기록 보관소 이벤트가 돌아올 가능성에 대해 질문을 받았습니다.
“솔직히 말해서, 언제 돌아올지 잘 모르겠습니다.” 켈러는 PvE 미션을 되살리려면 게임의 기본 코드에 상당한 변경이 있었기 때문에 완전히 새로운 개발이 필요하다고 설명했습니다.”만약 우리가 오래된 PvE 미션을 되살리고 싶다면, 처음부터 다시 만들어야 할 겁니다.” 그는 지적했습니다.
게다가 켈러는 오래된 콘텐츠를 다시 도입하기 위해 개발 리소스를 할당하는 것에 대해 주저함을 표명하며, 그러한 노력이 정당화될 수 있을지 의문을 제기했습니다.그는 “우리는 그런 말을 공식적으로 한 적이 없습니다.”라고 덧붙이며, 자신의 드문 공개 모습을 암시했습니다.
대화는 게임의 내러티브 방향으로 넘어갔는데, 켈러는 팀이 PvE 기능이 취소된 후 스토리를 어떻게 이어갈지 재평가하고 있으며, 이로 인해 Overwatch 2의 내러티브가 불확실해졌다고 밝혔습니다.
“내부적으로, 우리는 게임의 내러티브와 스토리텔링 측면으로 돌아가기 위한 전략을 수립해 왔습니다.” 켈러가 공유했습니다.”우리가 스토리텔링 접근 방식에서 상당한 어려움에 직면했다는 것은 분명합니다.우리는 재정비하고 재집중해야 합니다.”
좌절에도 불구하고 켈러는 Overwatch 2의 내러티브 경계를 넓히는 것에 대해 “희망적”이며, 오랫동안 소문이 돌았던 애니메이션 시리즈에 대한 전망도 언급했습니다.”그런 것을 얻는 것은 대단할 것입니다.상당한 양의 작업이 필요하지만, 저는 전체 팀이 그것에 대해 흥분할 것이라고 믿습니다.”
그러나 현재로서는 플레이어는 중요한 로어 개발이나 새로운 스토리 아크를 기대해서는 안 됩니다.개발팀은 PvP 경험을 향상시키는 데 집중하고 있으며, 시즌 15가 다가오면서 새로운 게임플레이 역학을 도입할 준비를 하고 있습니다.
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