
오버워치 2의 디렉터인 에런 켈러는 처음에는 라이벌 게임인 마블 라이벌스의 뛰어난 기능인 팀업 능력에 회의적인 태도를 보이며, 이것이 영웅 슈팅 게임 장르에 효과적으로 번역되지 않을 것이라고 믿었습니다.
Marvel Rivals가 출시된 이후, 이 게임은 이전에 Overwatch가 지배하던 히어로 슈팅 게임에 새로운 경쟁을 불어넣었습니다.특히 Marvel Rivals는 수백만 명의 플레이어를 끌어들였으며, 혁신적인 맵 파괴 기술, 인상적인 생생한 화장품, 전통적인 메커니즘을 바꾸는 상당한 게임플레이 개선을 활용했습니다.
이러한 변화의 최전선에는 Team-Up 능력의 도입이 있습니다.이 특별한 능력은 영웅과 악당이 새로운 방식으로 협력할 수 있도록 합니다.일부 능력은 수동적 강화를 제공하여 피해나 치유 혜택을 부여하는 반면, 다른 능력은 상대방에게 엄청난 피해를 입히도록 설계된 완전히 새로운 능력입니다.
대표적인 예가 스파이더맨과 스쿼럴 걸의 역동적인 듀오로, 이들은 거대한 웹 폭탄을 쏘아 라이벌을 일시적으로 사로잡는 콤보를 실행할 수 있습니다.켈러가 처음에 무시한 이 메커니즘은 Team-Up 메커니즘에 내재된 창의적인 잠재력을 강조합니다.

팀업 능력은 Marvel Rivals 게임 플레이 경험에 필수적입니다.
Aaron Keller가 Marvel Rivals에서의 팀업에 대해 언급
인기 있는 Overwatch 콘텐츠 제작자 Emongg가 진행한 최근 Twitch 스트림에서 Keller는 Marvel Rivals의 혁신적인 기능에 대한 생각을 공유했습니다.그는 Team-Ups에 대한 첫인상이 회의적이었다고 솔직하게 인정하며 “이건 안 될 거야.”라고 말했습니다.
하지만 그는 게임의 메커니즘이 진화하는 것을 관찰하면서 캐릭터 간의 흥미로운 시너지를 인정했습니다.그는 가벼운 태도로 Overwatch에서 플레이어는 결국 광범위한 게임 플레이를 통해 비슷한 협력 전략을 발견할 것이라고 농담을 했습니다.”Overwatch에서는 수백 시간 안에 알아낼 수 있을 겁니다.”라고 그는 말했습니다.
Aaron Keller의 #MarvelRivals 팀업 🤝 그는 처음에 “이건 안 될 거야”라고 생각했지만, 캐릭터들이 잘 어울리는 걸 보여주는 게 흥미로웠다고 했습니다.그는 “오버워치에서는 몇 백 시간 안에 알아낼 수 있을 거야”라고 농담했습니다.pic.twitter.com/dvBTpcmi4j
— Overwatch Cavalry (@OWCavalry) 2025년 2월 13일
Overwatch의 풍부한 역사에서 수많은 캐릭터 조합이 효과적임이 입증되었습니다.강력한 궁극기를 위한 Ana와 Reaper의 파괴적인 시너지나 Genji와 Ana의 Nano-Blade 페어링이 그 예입니다.그러나 이러한 파트너십은 Marvel Rivals에서 볼 수 있듯이 명확하게 구성된 시스템이 아니라 플레이어의 전략에 의해 항상 형성되었습니다.
켈러의 생각을 감안하면 오버워치 팬들은 블리자드 게임에 정식 팀업이 곧 도입될 것으로 기대하지 않는 듯합니다.그럼에도 불구하고, 새로운 게임플레이 모드, 새로운 화장품, 심지어 전리품 상자의 귀환에 대한 약속과 함께 향후 콘텐츠에 대한 기대감은 여전히 높습니다.
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