Overwatch 2에서 좋은 성적을 거두었음에도 불구하고 돌격 선수들은 종종 비판에 직면하며 다른 사람들에게 적 팀에 맞서는 것이 전적으로 자신의 책임이 아니라 공동의 책임이라는 점을 인식하도록 요구하고 있습니다.
오버워치 2에서 주로 AI를 상대로 플레이하더라도, 선택한 영웅이나 역할에 관계없이 적어도 한 번은 팀원의 패배에 대한 책임을 져야 할 가능성이 높습니다. 즐거운 경험은 아닐 수도 있지만, 이름이 알려지지 않은 네 명의 플레이어와 함께 플레이하다 보면 이와 같은 상황이 가끔 발생할 수 있습니다.
커뮤니티에 따르면 흔한 일임에도 불구하고 탱크 플레이어가 이 문제의 가장 큰 피해를 입는 경우가 많습니다. 그러나 DPS 메인 그룹은 최근 Reddit 스레드에서 자신의 역할을 수행했다는 이유로 부당한 비난을 받는 탱크 플레이어를 방어하기 위해 연합했습니다.
OP의 진술에 따르면 그들은 DPS 플레이어로 800시간 이상 플레이했습니다. 그들은 대부분의 적 팀이 탱크를 반격하는 상황에서 탱크의 효율성 부족을 보완하고 보완하는 것이 DPS의 책임이라고 믿습니다.
“특히 전차가 훌륭한 성능을 발휘할 때 전차가 지속적으로 비난을 받는 것을 보면 실망스럽습니다. 그런 다음 적 팀이 세 명의 멤버로 대응하도록 전환하게 됩니다.”
그들의 설명에 따르면, 탱커가 좋은 성적을 거두었음에도 불구하고 게임 도중에 갑자기 어려움에 직면한다면, 이는 그들이 도전을 받고 있고 자신의 역할을 잘 알고 있다는 분명한 표시입니다. 그러한 상황에서 압력에 대응하고 탱크가 자신의 역할을 보다 효율적으로 수행할 수 있도록 지원하는 것은 DPS의 책임입니다. 지속적으로 탱크를 바꾸는 것은 팀 전체에 부정적인 영향을 미칠 뿐입니다.
첫 댓글 이후 다른 플레이어들도 OP에 동의하며 동의를 표명했습니다. 그러나 이 전차가 모든 게임을 운반할 것으로 기대하는 플레이어를 장난스럽게 놀리는 반응도 가끔 있었습니다.
한 개인은 팀에 전차가 하나만 존재한다고 해서 반드시 “한 전차 대 다른 전차” 간의 전투가 발생하는 것은 아니라는 점을 지적했습니다.
“사람들이 자동으로 ‘우리 탱크가 반격당하고 있다’는 변명을 할 때 좌절감을 느낍니다. 이에 대한 그들의 행동은 무엇입니까? 모두가 문제 해결에 기여해야 하지 않겠습니까?”라고 그들은 말했습니다.
또 다른 이용자는 “물론이다. DPS뿐만 아니라 지원도 가능합니다.” 마우가/로드호그+바스티온+리퍼로 적팀을 상대할 때, 탱커가 라인하르트/윈스턴일 때 더블 스나이퍼는 물론 아나, 젠야타까지 활용할 수 있는 절호의 기회라고 설명했습니다. 다이빙 구성이 필요하지 않기 때문입니다.
상대 팀이 D.Va 탱크의 카운터로 자리야, 메이, 시메트라를 포함하는 경우에도 상황은 유리합니다. 이 경우, 그들을 방해할 히트스캔 영웅이 없기 때문에 파라/에코/머시가 번창할 것입니다.
나는 이 선수들이 중요한 문제를 제기했다고 굳게 믿습니다. 오버워치 2에서는 플레이어의 팀워크와 팀 구성의 전략적 선택에 성공이 좌우되는 경우가 많습니다. 일반적으로 탱크와 같은 한 플레이어가 적 팀에 맞서기 위해 영웅 선택을 조정하는 책임을 전적으로 맡는 것은 합리적이지 않습니다. 승리를 위해서는 협력적인 노력이 필요합니다.
가끔씩 탱커를 하는 사람으로서, 임팩트 있는 플레이를 한 뒤에도 교체를 요구받는 답답함을 이해합니다. 예를 들어 D.Va로 중력자탄이나 한조드래곤을 먹어치우고 적 아나의 수류탄을 계속해서 막아냈는데도 상대를 반격하는데 실패한 DPS플레이어들은 계속해서 다른 영웅으로 바꿔달라고 고집합니다. 적팀에는 Zarya가 있었습니다.
팀워크는 성공을 달성하는 데 매우 중요합니다. 탱크를 비난하는 대신 지원함으로써 결과에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
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