오버워치 2의 최신 기능인 경쟁 드라이브는 플레이어들 사이에서 찬사와 비판이 엇갈리는 반응을 불러일으켰습니다. 어떤 플레이어는 뛰어난 경기 경험을 즐겼지만, 다른 플레이어는 게임이 더욱 쇠퇴했다고 생각했습니다.
10월 4일에 출시된 경쟁 드라이브는 플레이어가 순위를 올리려고 노력할 때 특별 상품을 보상하는 시스템을 도입하여 다양한 이정표를 달성하도록 추가적인 동기를 부여합니다.
플레이어가 매치에 참여하고 다음 랭크 티어를 목표로 하면 보상을 잠금 해제합니다. 그러나 단점은 패배로 인해 진행이 지연 될 수 있다는 것입니다 . 이는 승리를 확보해야 하는 추가적인 압박감을 주는데, 이는 캐주얼 게이머에게는 생소할 수 있는 도전입니다.
Competitive Drives 이벤트는 10월 7일에 마무리되었지만, 커뮤니티 피드백이 여전히 매우 다양하기 때문에 개발자들이 향후 버전을 위해 분석할 수 있는 풍부한 데이터를 생성했습니다.
참가자들은 독특한 시그니처 보상을 얻을 기회를 위해 치열한 경기에 참여했습니다.
한 참가자는 드라이브 중에 처음에 겪었던 힘든 경험을 공유했지만 주말이 끝날 무렵에는 상당한 개선이 있었다고 말했습니다.
“드라이브가 시작되었을 때, 경기의 질은 폭락했지만, 주말까지는 나아지기를 바랐습니다. 그렇게 빨리 반전될 줄은 예상하지 못했습니다.”라고 그들은 말했습니다 .
“마지막 하루 정도는 2019년 롤 큐가 도입된 이후로 몇 년 만에 경험한 최고의 25~35개 게임을 제공했습니다. 플레이어들은 매우 동기 부여가 되었습니다. 심지어 팀원들이 모든 사람에게 최선을 다하라고 격려하는 게임도 몇 개 보았습니다.”
다른 플레이어는 비슷한 감정을 표명하며, “저도 같은 경험을 했습니다. 첫날은 힘들었지만, 시간이 지나면서 몇 달 만에 가장 많은 랭크 매치를 하게 되었고, 매치의 질이 꾸준히 상승하는 것을 느꼈습니다.”라고 말했습니다.
“이번 주말은 OW2에서 제가 경험한 가장 훌륭한 솔로 큐 여정이었습니다. 매치를 찾는 것은 빨랐고, 대부분 팀이 마이크를 통해 소통하고 승리에 전념했습니다.” 다른 플레이어가 덧붙였습니다.
반면, 모든 경험이 유리한 것은 아니었으며, 특히 퀵플레이에 익숙해져 랭크 매치를 시도한 사람들에게는 그랬습니다.
“대부분 플레이어에게 불쾌감을 주고 싶지는 않지만, 저는 경쟁 게임이 퀵플레이 플레이어로 가득 차는 것을 진심으로 즐기지 못합니다.”
“이 경쟁적 추진은 오랜 시간 동안 최악의 결정 중 하나였습니다. 경기가 극도로 불균형을 이룹니다. 끔찍한 경험이었습니다.” 다른 선수가 말했습니다.
“전반적인 매치 품질이 저하되었고, 배너는 매력적이지 않으며, 이벤트 기간이 너무 짧았고, 경쟁 포인트를 놓칠까 봐 걱정이 되어 실망스럽습니다. 이것은 그들이 주최한 최악의 이벤트 중 하나입니다.” 세 번째 플레이어가 한탄했습니다.
경쟁 드라이브의 향후 개선 사항에 대한 구체적인 내용은 아직 불확실하지만, OW2 개발팀이 매치메이킹을 더욱 개선하고자 노력함에 따라 다가올 Director’s Take 블로그 게시물에서 더 많은 통찰력이 나올 것으로 기대됩니다.
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