오버워치 2, 시즌 13에서 게임 체인저 ‘카운터 스왑’ 기능 도입

오버워치 2, 시즌 13에서 게임 체인저 ‘카운터 스왑’ 기능 도입

Overwatch 2는 특히 경기 중에 영웅을 바꿀 수 있는 옵션 때문에 경쟁적인 타이틀로 구별됩니다. 이러한 역동성은 종종 가위바위보 게임과 비슷하며, 특히 탱크 플레이어에게는 그렇습니다.

꽤 오랫동안 커뮤니티는 카운터 스왑과 이로 인한 즐거움 부족에 대한 우려를 표명했습니다. 이에 대응하여 개발자들은 시즌 13 패치 노트 에 자세히 설명된 대로 다가올 시즌에 대한 중대한 변경 사항을 발표했습니다 .

다음 시즌부터 플레이어가 영웅을 변경하면 15초 동안 해당 영웅이 선택한 내용이 점수판에서 상대 팀에게 표시되지 않습니다.

개발자들은 이 조정이 “극단적인 상황”에서 특히 관련성이 있는 “카운터 스왑에 더 많은 마찰을 도입”하기 위한 것이라고 설명했습니다. 여기에는 상대편의 플레이어가 스코어보드를 모니터링하고 부활 시 영웅을 계속 바꿔서 서로에게 반격하는 경우가 포함됩니다.

커뮤니티 피드백 측면에서 많은 플레이어가 이 변경 사항에 불만을 표시했습니다. 이는 카운터 스왑의 근본적인 문제를 효과적으로 해결하지 못하기 때문입니다. 숙련된 플레이어는 종종 자신이 잘하면 적이 즉시 영웅을 바꿔서 대응할 것이라는 것을 알고 있습니다. 게다가 그들은 일반적으로 어떤 영웅이 대응하여 스왑될지 예상할 수 있습니다.

한 플레이어는 업데이트에 대한 X 게시물 에 응답하며 “이건 무의미해. 우리는 너무 오랫동안 가위바위보의 고리에 갇혀 있어서 적이 탱크 선택을 반격하기 위해 무엇을 선택할지 정확히 추측할 수 있었어”라고 말했습니다 .

다른 한 명은 “내가 윈스턴을 플레이하면 다른 탱크가 그 탱크에 어떻게 반응할지 궁금하지 않을 수 없어. 내가 자리야로 바꾸는 순간, 라인이 금세 상대 팀에 들어갈 게 확실해.”라고 말했습니다.

일부 플레이어는 이 새로운 메커니즘이 단순히 첫 번째 플레이어가 카운터 스왑을 하는 것을 선호할 뿐이며, 나중에 스왑하는 플레이어에게 불리하게 작용할 것이라고 의견을 밝혔습니다. 한 사용자는 “카운터 스왑 이후의 첫 번째 생명은 상대방의 스왑을 예측할 수 없다면 무료 킬/밸류를 제공합니다.”라고 말했습니다.

반대로, 더 큰 영향을 미치기 위해 15초보다 더 긴 지연을 옹호하는 플레이어도 있습니다. 그럼에도 불구하고, 시즌 13의 도래가 임박했으며, 플레이어가 간절히 기대할 수 있는 수많은 새로운 기능이 함께 제공됩니다.

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