Overwatch 2 11월 12일 패치 노트: 새로운 OW 클래식 모드, Ana, Kiriko, Hanzo에 대한 버프 및 추가 업데이트

Overwatch 2 11월 12일 패치 노트: 새로운 OW 클래식 모드, Ana, Kiriko, Hanzo에 대한 버프 및 추가 업데이트

11월 12일, Overwatch 2는 원래 Overwatch 게임플레이 경험의 귀환을 포함한 중요한 업데이트를 선보였습니다. Overwatch Classic으로 알려진 이 향수 어린 모드에서는 플레이어는 출시 후 캐릭터를 제외한 간소화된 영웅 명단으로 제한 없는 6대6 경기를 즐길 수 있습니다. 이 변경 사항은 많은 사람에게 흥미진진하지만, 메인 게임 자체도 일련의 영향력 있는 조정을 앞두고 있습니다.

일부 업데이트는 처음에는 사소해 보일 수 있지만, 그 의미는 상당할 수 있습니다. 예를 들어, 아나의 데미지 출력이 5포인트만 증가하면 체력이 225인 대상을 세 번의 공격으로 제거할 수 있어 게임 플레이에서 섬세한 힘의 균형을 보여줍니다. 흥미롭게도, 이 패치는 약화가 거의 없고, 주로 약한 캐릭터의 능력을 강화하는데, 이는 10월 29일의 이전 패치부터 시작된 추세입니다.

오버워치 2 11월 12일 패치 노트 완료

Overwatch Classic의 모든 영웅
눈보라

오버워치 클래식 개요

Overwatch Classic은 상징적인 6대6 형식을 부활시키고 원래의 로스터를 제공하며 2016년의 흥분을 되살립니다. 많은 플레이어가 전통적인 팀 형식의 복귀를 원한다는 의사를 표명했지만, 이러한 향수적인 접근 방식이 베테랑 플레이어의 초기 감정을 넘어 어필할지는 아직 알 수 없습니다.

탱크 히어로 조정

둠피스트

능력 : 로켓펀치

  • 벽을 부딪히는 데 필요한 각도가 44도에서 55도로 증가했습니다.

궁극기: 유성 타격

  • 궁극기 비용이 8% 감소했습니다.
  • 공중에 있는 동안 초당 회복량이 75에서 90으로 증가했습니다.

정크 퀸

능력: 톱니 모양의 칼날

  • 기본 투사체 크기가 0.2m에서 0.15m로 감소했습니다.

패시브: 아드레날린 러시

  • 상처 피해 자가 회복 배수가 2.5배에서 2.25배로 조정되었습니다.

능력: 오버런

  • 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
  • 돌진 이동 속도가 15% 증가했습니다.

DPS 영웅 조정

한조

기본 무기: 스톰 보우

  • 완전 충전 시간이 0.87초에서 0.8초로 감소했습니다.

궁극기: 드래곤스트라이크

  • 이제 적이 건설할 수 있는 건물에도 피해를 입힙니다.

정크랫

능력: 뇌진탕 지뢰

  • 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.

사신

수동형: 수확

  • 생명력 흡수율이 35%에서 30%로 감소했습니다.

트레이서

능력: 리콜

  • 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.

지원 영웅 조정

기본 무기: 바이오틱 라이플

  • 피해량과 회복량이 70에서 75로 증가했습니다.

주노

얼티밋: 오비탈 레이

  • 비용이 10% 증가했습니다.

거기 있어요

기본 무기: 쿠나이

  • 회복 시간이 0.55초에서 0.5초로 감소했습니다.

능력: 스위프트 스텝

  • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.

능력 : 보호 스즈

  • 재사용 대기시간이 15초에서 14초로 감소했습니다.

라이프위버

능력: 생명력

  • 재사용 대기시간이 19초에서 18초로 감소했습니다.
  • 치유량이 50에서 75로 증가했습니다.

얼티밋: 생명의 나무

  • 과체중이 소모되기까지 걸리는 시간이 2.5초에서 6초로 증가했습니다.

모이라

기본 무기: 바이오틱 그래스프

  • 자기 회복량이 초당 24HP에서 초당 30HP로 증가했습니다.

버그 수정

일반적인 수정 사항

  • 다른 플레이어에게도 미용 음성 효과가 들리는 문제를 해결했습니다.

지도 수정

서킷 로얄

  • 옆방 중 하나의 조명이 지나치게 밝아지는 문제를 해결했습니다.

페트라

  • 페트라 경기장 지도와 관련된 문제가 해결되어 다시 플레이할 수 있게 되었습니다.

영웅 수정

  • 자정 태양 신화 무기를 진화시키기 위한 데미지 및 회복 요구 사항이 감소했습니다. 진화 2 요구 사항이 40% 감소했습니다(5,000에서 3,000으로). 진화 3(최종) 요구 사항이 20% 감소했습니다(10,000에서 8,000으로).

라마트라

  • 라마트라가 첫 번째 장벽을 활성화하는 동안 기절하면 장벽을 다시 시전할 수 있는 버그를 수정했습니다.

자리야

  • 자리야가 라인하르트 핀의 피해를 받지 않는 드문 문제를 수정했습니다.

자세한 내용은 공식 출처 에서 확인하세요 .

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