오버워치 2의 최근 패치로 인해 새로운 영웅인 하자드의 게임플레이 경험이 손상된 듯하며, 하자드로 플레이하거나 하자드를 상대하는 플레이를 복잡하게 만드는 수많은 버그가 발생했습니다.
최초 출시 당시, Hazard는 일반적으로 안정적인 발사를 갖춘 게임의 최신 다이브 탱크로 소개되었습니다. 스코틀랜드 출신인 이 캐릭터는 근처 적을 밀어내는 벽과 적을 땅에 고정시키는 강력한 궁극기를 포함한 혁신적인 능력을 제공합니다.
하지만 아바타: 라스트 에어벤더를 주제로 한 최신 업데이트는 많은 사람에게 하자드를 좌절스러운 캐릭터로 만든 여러 가지 문제를 발견했습니다. 플레이어들은 최근 패치까지 가려져 있었던 여러 버그를 보고하며, 이는 게임 플레이의 불일치를 강조합니다.
Overwatch 2의 최신 영웅을 위한 버그가 있는 게임 플레이
Hazard의 벽 능력을 활용할 때 한 가지 중요한 문제가 발생합니다. 플레이어들은 벽이 때때로 다양한 표면에 제대로 부착되지 않는다고 보고합니다. Reddit 사용자 u/cookingcape8872 가 설명했듯이 , 벽은 스폰 도어와 이동식 탑재물을 포함한 단단한 장벽을 예기치 않게 통과할 수 있습니다.
이를 더욱 복잡하게 만드는 것은, Hazard의 벽이 이제 방패를 통과할 수 있게 되어 의도한 대응 플레이 메커니즘을 훼손한다는 것입니다. 벽이 튕겨지는 대신, 적을 위태로운 위치에 효과적으로 가두어 Hazard를 특정 시나리오에서 더욱 강력하게 만들 수 있습니다.
일부 버그는 Hazard에게 유리한 듯하지만, 우려스러운 결함도 있습니다. 예를 들어, 근처 적에게 투사체를 발사하는 그의 Spike Guard 능력은 가끔 적중을 정확하게 기록하지 못할 수 있습니다. u/name-exe_failed가 공유한 클립에서 이 문제의 데모를 여기에서 볼 수 있습니다.
게다가, 놀라운 버그로 인해 Hazard의 벽은 특정 조건에서 적 영웅을 한 번에 제거할 수 있습니다. u/Silly-Marzipan5755 가 공유한 설명 사례 는 Hazard의 벽이 요새화된 상태에서 Orisa를 즉시 쓰러뜨리는 모습을 묘사하고, u/MommysLilMisteak 의 또 다른 예는 Mei가 얼음 블록에 갇힌 상태에서 맵에서 밀려나는 모습을 보여줍니다.
지금까지 Overwatch 2의 개발자들은 다른 영웅이나 맵에 영향을 미치는 중대한 버그로 인해 게임플레이를 일시 중지한 이전 사례에도 불구하고 아직 Hazard를 비활성화하지 않았습니다. 플레이어는 이 캐릭터와 매치에 참여하는 동안 이러한 이상 현상에 대해 계속 경계해야 합니다.
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