오버워치 2는 지난 주말 Quick Play: Hacked – Quicker Play 이벤트를 주최했으며 플레이어들은 실험 결과에 만족하지 못했습니다.
오버워치 2 퀵 플레이: 해킹 이벤트는 팬들 사이에서 좋은 반응을 얻지 못했습니다. 과거에 블리자드는 영웅과 게임 모드에 대한 변경 사항을 포함하고 플레이어 피드백을 받기 위해 PTR(플레이어 테스트 지역)과 실험 카드를 보유했습니다.
그러나 개발자들은 새로운 종류의 실험용 카드를 시도했습니다. 별도의 모드로 만드는 대신 플레이어가 1월 12일부터 14일까지 테스트할 수 있는 Quick Play에 변경 사항을 구현했습니다. 이 기간 동안 클래식 빠른 플레이를 사용할 수 없습니다.
Blizzard가 이러한 변경을 한 이유는 더 많은 플레이어가 다양한 게임 모드의 실험적 변경에 참여하도록 하기 위해서였습니다. 그러나 팬들은 이벤트 진행 방식에 만족하지 않았습니다.
X(이전 Twitter)의 게시물에 대한 응답으로 플레이어는 블리자드에게 대신 실험용 카드를 다시 가져오고 마음에 들지 않는 새로운 모드로 강제로 들어가지 말라고 댓글을 달았습니다.
사용자 ‘LordMemeAlots’는 다음과 같이 말했습니다. “이것이 바로 실험 모드를 위해 만들어진 것입니다. 우리에게 나쁜 변화를 강요하지 마세요.”
대부분의 플레이어가 이 테스트 방법에서 발견한 문제는 아케이드 모드나 경쟁전 외에는 오버워치를 플레이할 수 있는 다른 방법이 없다는 것이었습니다. Quick Play는 캐주얼 모드를 위한 것이기 때문에 이는 대부분의 플레이어에게 큰 문제였습니다. 많은 사람들이 Quick Play: Hacked out을 시도한 후 게임을 중단했습니다.
한 팬은 해당 게시물에 “한 게임을 했는데 너무 빠르고 너무 부담스러워서 멈춰야 했다”고 말했다.
플레이어들은 퀵플레이에서 실험적인 변경 사항을 강제로 적용하는 방식에 문제가 있을 뿐만 아니라, 변경 사항 자체도 좋지 않다고 느꼈습니다. 게임 속도가 빨라지면서 일부 플레이어는 Ults를 구축할 시간이 충분하지 않은 게임을 했고, 다른 플레이어는 게임이 공격 팀에 크게 유리하다고 말했습니다.
“저는 이 실험에 매우 개방적이었습니다. 하지만 몇 시간 플레이해 본 결과, 이 게임이 이 게임에서 가장 재미가 없었다고 솔직하게 말할 수 있습니다. 대부분의 게임은 첫 번째 팀 전투 후에 결정되며, 누군가가 궁극기를 구축하기 전에 경기가 절반 정도 종료됩니다.”라고 한 플레이어가 말했습니다.
Blizzard가 결정한 변경 사항의 결과로 플레이어들은 Quick Play를 전혀 원하지 않고 변경 사항이 적용되는 나머지 시간 동안 이를 피했습니다. 일부 플레이어는 “이 미친 짓을 멈춰주세요”라고 말하며 클래식 퀵 플레이의 복귀를 촉구했습니다.
블리자드는 아직 팬들의 항의에 아무런 응답도 하지 않았으며, 이러한 방식으로 게임의 새로운 변경 사항을 계속 테스트할 것인지에 대해서도 아무런 언급도 하지 않았습니다. 향후 변경 사항이 있으면 계속 업데이트해 드리겠습니다.
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