Overwatch 2 플레이어는 개발자에게 Flashpoint 맵의 크기를 줄여달라고 간청합니다.

Overwatch 2 팬들은 여전히 ​​시즌 9에 소개된 모든 것을 시도하고 있지만 Flashpoint 모드에도 새로운 점검이 필요하다고 결정했습니다.

Overwatch 2 시즌 9는 게임 플레이 측면에서 대대적인 개편을 도입했습니다 . Blizzard는 전체 HP 풀을 조정했을 뿐만 아니라 발사체 크기의 전체 재작업을 추가했습니다 . 플레이어는 이러한 변화를 체감하지만 대부분은 Flashpoint 게임 모드를 싫어하는 마음을 갖고 있습니다.

원래 시즌 6에 소개된 Flashpoint는 플레이어가 맵 전체의 주요 위치를 차지하기 위해 싸워야 하는 게임입니다. 승자는 모든 점령 지점을 방어하면서 승리하려면 인화점 3개를 점령해야 합니다. 하지만 플레이어들이 이를 테스트해 보면 이 메커니즘에 금세 싫증이 난다는 사실을 인정합니다.

사용자 ‘Ayodecaf’는 “플래시포인트 때문에 오버워치를 플레이하고 싶지 않게 됩니다”라는 Reddit 게시물에서 게임 모드가 경기에 참여하는 데 너무 오랜 시간이 걸려 재미를 잃었다고 설명했습니다. “포인트 상한선이 얼마나 빨리 끝나는지 시작하지 마십시오. 한 번 죽으면 이미 다음 포인트에 있는 것처럼 느껴집니다.”라고 그들은 덧붙였습니다.

인화점 으로 인해 overwatch2 에서 u/AyoDecaf가 제작한 오버워치를 플레이하고 싶지 않습니다.

팬들은 이 스레드에 모여 Flashpoint에 대한 실망감을 표현했으며 이 모드의 중요한 문제는 지도 크기로 인해 방향 감각이 매우 혼란스럽다는 점을 지적했습니다. 일부에서는 개발자에게 지도를 줄여 이 모드를 수정할 수 있다고 요청하고 PvE 자산을 재사용한다고 비난하기도 했습니다.

“인화점의 유일한 문제는 크기입니다. 너무 많이 걷는 것은 짜증납니다. 크기를 25% 정도 줄이면 좋을 것 같다”고 사용자 ‘bcmugg’가 제안했다.

그러나 일부 오버워치 2 플레이어는 이러한 관점에 동의하지 않고 이 게임 모드가 상위 등급 플레이어에게 완벽하게 작동한다고 말했습니다. “저는 현재 높은 마스터/낮은 GM 주위를 맴돌고 있으며 개인적으로 Flashpoint 맵이 매우 역동적인 참여를 가지고 있다는 것을 발견했습니다. 특히 기본적으로 동일한 전투 세트가 계속해서 반복되는 Circuit Royale 또는 Havana와 같은 맵과 비교할 때 더욱 그렇습니다.”라고 사용자 ‘chonkykerfuffle’이 말했습니다.

이 사용자는 Flashpoint가 낮은 직급에서는 문제가 될 수 있는 전략 및 팀 조정을 연습할 수 있는 좋은 기회를 제공했다고 설명했습니다. 이 게임 모드는 인기 있는 게임 모드는 아니지만 협동 팀과 짝을 이루는 사람들에게는 여전히 좋은 아이디어인 것 같습니다.

이것이 바로 Overwatch 2 플레이어가 개발자에게 Flashpoint 맵의 크기를 줄여달라고 간청하는 이유입니다.

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