오버워치 2의 최신 패치는 1월 9일에 출시되었으며, 플레이어들은 오리사 변경 사항으로 인해 그녀가 위도우메이커의 경쟁자로 변했다는 사실에 놀랐습니다.
오버워치 2는 오리사, 마우가, 일라리 및 솜브라. 일부 팬들을 놀랍게도 Orisa는 Fusion Driver의 피해 감소 페널티를 제거하는 상당한 버프를 받았습니다.
그 외에도 그녀의 Fortify는 이제 강제 치명타 피해에 면역이 됩니다. 본질적으로, 개발자들은 그녀를 상대하기 더 강력한 탱크로 만들었습니다. 플레이어들은 패치와 함께 제공되는 마우가 너프를 기대했지만, 오리사에 대한 이러한 버프는 놀라운 일이었습니다.
팬들 사이에서는 이번 변화가 오리사 선수들이 적 팀으로 밀어붙이는 방식에 큰 변화를 주지 않을 것이라는 의견도 있고, 오리사를 ‘저격수’로 만드는 나쁜 변화였다는 의견도 있다.
“스피어 콤보는 이제 너무 치명적이므로 어떤 범위에서든 조심해야 합니다.” ‘Wellhellob’은 변경 사항을 논의하는 Reddit 스레드에 댓글을 달았습니다.
그녀의 재작업오버워치 2 이후 팬들은 게임에서의 그녀의 존재에 대해 약간 짜증을 냈지만 그녀는 기준을 충족하지 못했습니다. 아직은 높은 순위의 탱크입니다. 하지만 문제는 오버워치 2 플레이어의 대다수가 더 높은 순위에 있지 않다는 것입니다.
이에 따라 게임이 더 짜증난다는 팬들과 ‘실력 문제’라는 팬들 사이에서 논의가 오갔다.
Top-500 탱크 메인이자 스트리머인 ‘Flats’는 혼란스러운 변화에 대해 언급했습니다. X(이전 트위터)에 올린 글에서 그는 단순히 “그냥, 왜?”라고 물었다.
그래서 일부 팬들이 선수들을 꼽는 ‘실력 문제’에도 불구하고, 상위권자들도 변화에 대한 블리자드의 생각을 이해하지 못하는 것 같습니다.
“블리자드는 게임 과제의 균형을 맞추려고 노력합니다. 업데이트와 밸런싱에 대한 블리자드의 아이디어는 매주 적어도 한 명의 영웅을 불쾌하게 OP로 만들고 다음 영웅을 망각하도록 너프하기 때문에 저는 오래 전에 이 게임에 질렸습니다.”라고 한 플레이어가 스레드에 댓글을 달았습니다.
전반적으로 공감되는 한 가지 느낌은 플레이어가 변경 사항이 게임 내에서 어떻게 작동하는지 확인해야 한다는 것입니다. 피해량 감소 변화가 상당할 수 있지만 오리사는 여전히 투사체 영웅이므로 히트스캔 영웅과 같은 방식으로 즉사 처치를 할 수는 없습니다.
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