Overwatch 2의 플레이어는 6대6 플레이테스트 모드의 귀환을 축하하고 있습니다. 많은 사람이 이것이 원래 Overwatch 게임의 본질을 되살렸다고 믿습니다. 시즌 14의 일부인 이 새로운 테스트 형식은 참가자가 익숙한 2/2/2 설정에 참여하여 Overwatch 2에 도입된 혁신적인 게임플레이 메커니즘을 혼합하여 탐색할 수 있도록 합니다.
이 글을 쓰는 시점에서 6v6 모드가 운영된 지 며칠밖에 되지 않았지만, 피드백에 따르면 많은 사용자가 기존의 5v5 형식보다 더 즐겁다고 합니다. 이 임시 실험은 주로 긍정적인 반응을 얻었으며, 특히 Overwatch를 처음 접하고 첫 번째 작품을 경험하지 않은 사람들 사이에서 그렇습니다.
플레이어들은 6v6이 진정한 오버워치 경험을 나타낸다고 믿습니다.
원래 Overwatch는 6대6 형식으로 데뷔했지만, 이후 후속작에서는 5대5 구조로 변경되었습니다. 이 변경 사항에는 다양한 밸런스 조정과 탱크 재작업이 수반되어 다른 멀티플레이어 역학을 만들었습니다. 그러나 많은 플레이어는 이제 추가 탱크가 포함되면서 게임이 더 완벽해졌다고 생각하고 있습니다.
게임 디렉터인 Aaron Keller 의 코멘트는 군중 제어를 줄이고 데미지 영웅의 캐리 잠재력을 강화하는 것을 포함하여 5대5로 전환한 동기를 설명합니다. 그러나 주요 목표는 6대6 형식에서 나타난 지나치게 방어적인 팀 구성의 가능성을 최소화하면서 탱크 게임플레이를 개선하는 것이었습니다.
플레이어들은 소셜 미디어 플랫폼을 통해 6대6 테스트에 대한 열정을 공유했습니다. 수많은 Reddit 게시물에서 두 번째 탱크가 있으면 게임의 즐거움이 크게 향상된다는 의견을 표명했습니다.
“6대6에서 Tank를 고르는 건 정신 건강에 정말 좋습니다. 혼란이 더해지면 불안이 더 심해질 거라고 생각할 수 있지만 사실은 그 반대입니다.” 한 선수가 말했습니다.
피드백은 탱크 플레이어를 넘어, 많은 사람이 전반적인 경험이 Overwatch가 어떻게 운영되어야 하는지에 대한 비전과 더 밀접하게 일치한다고 표현했습니다. 한 플레이어는 다음과 같이 말하며 감정을 요약했습니다.
“5대5보다 훨씬 더 나은 느낌이 들어요. 망가진 캐릭터가 덜 억압적으로 느껴지고, 액션이 더 많고 스트레스가 적고, 전략과 팀워크가 훨씬 더 중요하게 느껴집니다. 이것이 바로 Overwatch를 플레이하는 방식이었습니다.” 다른 사용자가 공유했습니다.
오랜 플레이어, 특히 베타 단계부터 게임을 해온 플레이어들은 향수의 물결을 경험하고 있습니다. 한 헌신적인 플레이어는 이렇게 말했습니다.
“베타부터 플레이해온 플레이어로서 옛날 마법의 설렘을 다시 느낍니다.” 오버워치 오리지널 팬이 댓글을 남겼습니다.
열광에도 불구하고, 새로운 플레이테스트는 어려움이 없는 것은 아닙니다. 일부 플레이어는 탱크 역할에 대한 명확성 부족과 6대6 포맷의 귀환에 적응해야 할 필요성에 대해 우려를 표명했습니다. 또한, 지원 캐릭터가 더 치유 지향적인 플레이스타일에 제약을 받는다고 느낄 수 있으며, 피해를 입히는 것과 탱크를 지원하는 것 사이에서 균형을 맞추는 데 어려움을 겪는다는 관찰이 있었습니다.
그럼에도 불구하고, 이 플레이테스트는 단순한 인터넷 채팅 이상의 공감을 불러일으키는 듯합니다. Overwatch의 서버 엔지니어인 Morgan Maddren은 이 모드에서 게임의 평균 대기 시간이 인상적이며, 플레이어는 보통 1분 이상 기다리지 않는다고 보고했습니다.
진행 중인 6대6 실험은 2025년 1월 7일에 종료되어 기간 한정으로 제공됩니다. 이 초기 시범에 이어 2025년 1월 21일부터 2월 4일까지 두 번째 플레이테스트가 예정되어 있으며, 역할당 최소 한 명의 캐릭터를 유지하면서 역할당 최대 3명의 캐릭터를 허용하는 수정된 역할을 도입합니다. 커뮤니티가 다음 단계를 기대하는 만큼, 플레이어가 이 포맷의 제안된 변경 사항에 어떻게 반응하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
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