Overwatch 2 플레이어는 Quick Play에서 오랜 시간 동안 팀에 4명의 플레이어만 갇혀 있고 문제를 해결하기 위해 채워줄 사람의 흔적이 없습니다.
오버워치 2는 문제를 해결하기 위해 시즌 8에서 Quick Play 금지 시스템을 도입했습니다. 이탈자와 함께. Competitive는 항상 시스템을 갖추고 있었지만 Blizzard는 플레이어가 Quick Play를 매우 자주 종료하여 나머지 팀의 게임 플레이를 방해할 수 있다는 사실을 발견했습니다.
시스템은 팬들을 분열했으며 Quick Play에 대한 금지 시스템이 약간 가혹하다는 느낌도 있습니다. 경쟁전에는 적합하지만 빠른 플레이는 같은 방식으로 평점에 영향을 미치지 않습니다.
하지만 이제 플레이어들은 더욱 짜증나는 문제에 직면하게 되었습니다. 누군가 Quick Play 게임에서 나가면 Overwatch는 그 자리를 채울 플레이어를 찾기 위해 애쓰고 있습니다. 이는 플레이어가 나머지 게임 동안 4대5 매치업에 갇혀 있음을 의미합니다.
Reddit 사용자 ‘tsundokume’은 게시물에서 “누군가 경기가 시작되기 직전에 떠나면 어떤 신의도 없는 이유로 매치메이킹 알고리즘은 수백만 명 중에서 그 역할을 채울 다른 사람을 찾을 수 없습니다”라고 말했습니다. “경기 내내요. 그래서 당신은 자동 L이 될 수도 있는 4대5에 갇히게 됩니다.”
이것은 아직 해결되지 않은 오버워치 2의 버그인 것 같습니다. 이는 탈퇴 페널티가 도입되기 전 시즌 동안 문제가 되었기 때문에 다른 팬들에게도 잘 어울리지 않았습니다.
“상점의 버그는 12분 정도 만에 해결됩니다. 그러나 그것이 실제로 공정한 매치업을 방해하는 게임 브레이킹 버그라면 신은 금지합니다. 오늘 저녁에 그런 일이 다섯 번이나 일어났고, 그 전에도 여러 번 일어났습니다. 몇 주가 지났습니다.” 한 선수가 말했습니다.
이 특정 버그는 게임에 지장을 줄 수 있습니다. 플레이어가 없는 상태에서 게임에 갇혀 있으면 팀에 큰 타격이 되기 때문입니다. 특히 이탈자가 당신의 탱크인 경우에는 Overwatch 2에서 채울 수 있는 자리가 한 군데밖에 없습니다.
블리자드는 아직 문제 해결에 대해 언급하지 않았지만, 앞으로 변경 사항이 있으면 계속 업데이트해 드리겠습니다.
Overwatch 2에 대한 자세한 내용은 플레이어가 다시 원하는 Overwatch 1 기능 및 최고의 카운터에 대해 읽어보세요. 각 탱크 영웅마다.
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