Blizzard는 Overwatch 2에서 완전한 밸런스 변경을 모색하고 있음을 확인했습니다. 여기에는 지원 플레이어의 부담을 덜어주고 모든 탱크 및 DPS 영웅의 전체 키트를 점검하는 새로운 기능이 포함됩니다. Overwatch 2 커뮤니티에서 이에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다.
Overwatch 2 시즌 8이 거의 끝났으며 Blizzard는 플레이어에게 2024년에 어떤 기능을 선보일지DPS시즌 9의 탱크.
“시즌 9에서는 탱크와 데미지 영웅 모두 지원가 자가 치유 패시브의 수정되고 조정된 버전을 받게 됩니다. 이를 통해 비지원 플레이어에게 생존 측면에서 더 많은 옵션이 제공됩니다. 또한 이제 개별 플레이어가 자신의 체력 풀을 더 잘 제어할 수 있기 때문에 지원 플레이어가 모든 사람을 살려야 한다는 부담을 어느 정도 줄여야 합니다.”라고 Keller는 설명했습니다.
Overwatch 2 팬들은 이것이 향후 시즌의 게임 밸런스에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 논의하기 위해 Reddit에 가져갔지만, 이 기능이 헬스팩을 완전히 쓸모없게 만들지는 않을지 궁금해하기 시작했습니다. Reddit 사용자 ‘NervyDeath’는 “이해가 안 되는 것 같습니다. 헬스 팩은 이미 지도에 있고, 플레이어는 이미 자급자족할 수 있습니다.”라고 말했습니다.
다른 팬들은 Blizzard 개발자가 Keller가 “새로운 것을 찾고 있다”고 설명한 이후 Health Pack의 작동 방식을 바꿀 계획을 세울 수 있다고 지적했습니다. 핵심 게임플레이 경험을 향상시키는 방법입니다.” Overwatch 2 Game Director는 개발자들이 Ping and Spawn Together 시스템과 함께 동맹 전용 미니맵 기능을 도입하는 것에 대해 이야기하고 있다고 설명했지만, 그는 다음과 같이 분명히 밝혔습니다. 포함될 가능성은 거의 없습니다.
“솔직해지자. 많은 펍/캐주얼 플레이어는 체력 팩을 완전히 무시하거나 문자 그대로 맵에서 체력 팩이 어디에 있는지 모릅니다. 단호하게도 그가 출시하지 않을 것이라고 말한 미니맵 기능은 이 문제를 완화하는 데 도움이 될 것입니다. 더 많은 사람들이 공격자와 방어자 모두를 위해 각 개별 지도에서 체력 팩이 어디에 있는지 알면 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다.”라고 Redditor ‘Business717’이 말했습니다.
일부 플레이어는 또한 자가 치유 및 헬스팩의 좋은 대안은 상대를 공격하는 동안 자신을 치유할 수 있는 Reaper의 패시브 능력과 유사하게 HP 수집에 대한 버프를 활성화하는 것이라고 언급했습니다.
“저는 중요한 동맹 옆에 헬스팩을 핑했는데, 그들은 오히려 지원군이 돌아와서 기다리는 동안 죽을 때까지 공개적으로 기다립니다. 이를 위해 그들을 보여줄 수 있는 미니맵을 만들고 싶었지만, 어차피 X%의 플레이어에게는 도움이 되지 않을 것이라고 확신합니다. 이 약해진 치유가 어떻게 작동하는지 보고 싶습니다. 하지만 역할 패시브도 사라지고 대신 각 캐릭터에 고유한 패시브를 부여하는 것은 괜찮습니다.”라고 Reddit 사용자 ‘SnooDogs1340’은 지적했습니다.
블리자드는 아직 플레이어들이 오버워치 2 시즌 9에 무엇을 기대해야 하는지 확정하지 않았지만, 업데이트가 있으면 계속 알려드리겠습니다. 게임에 대해 더 알고 싶다면 Overwatch 2의 Quicker Play에 대한 내용 또는 Illari가 왜 출시되었는지 확인하세요. 경쟁전에서 일시적으로 제외되었습니다.
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