오버워치 2는 이전 버전인 오버워치 의 후속작입니다 . 이 대규모 게임 업데이트에서는 이전 결제 모델이 현대 게이머에게 더욱 매력적으로 보이도록 많은 변화가 이루어졌습니다. 동시에 팀 기반 슈팅 게임의 게임 플레이 메커니즘은 상대적으로 동일하게 유지되었습니다. 게임플레이의 가장 큰 변화 중 하나는 새로운 경쟁 시스템의 작동 방식과 플레이어가 이를 통해 순위를 올릴 수 있는 방식입니다.
게이머들은 다른 플레이어와 비교하여 자신이 얼마나 뛰어난지 확인할 수 있기 때문에 경쟁 형식을 좋아합니다. 이는 게임 내내 모든 사람이 동등한 위치에 있을 때 더욱 좋습니다. 그러나 이러한 게임 모드에는 사람들이 순위표에 배치되는 위치를 추적하기 위한 좋은 순위 시스템이 필요합니다.
기존 오버워치와 달라진 점
오버워치의 가장 큰 변화 중 하나는 팀당 6명의 플레이어가 팀당 5명의 플레이어로 구성된 팀으로 줄어든 것입니다 . 많은 플레이어가 탱크 두 대를 조합하여 달리는 것을 즐겼기 때문에 이로 인해 게임의 메타가 완전히 바뀌었습니다 . Overwatch 2의 새로운 경쟁 구성은 각 팀에 탱크 영웅 1명, 딜러 영웅 2명, 지원 영웅 2명 으로 구성됩니다 .
지원 영웅에 대한 관심이 부족하기 때문에 게임은 경쟁 플레이와 빠른 플레이 모두에서 지원 영웅으로 플레이하기로 선택한 모든 플레이어에게 보너스 배틀 패스 XP를 제공합니다.
순위 시스템
Overwatch 2 플레이어에게 제공되는 다양한 게임 모드가 있으며 , 가장 최근에 추가된 두 가지 모드는 Flashpoint 와 게임의 PvE 콘텐츠 입니다 . 하지만 매 경기가 끝날 때까지 진지하게 경기를 치르는 게임을 찾는 플레이어는 경쟁전 에 주의를 기울여야 합니다 . 게임의 가장 큰 요소는 새로운 영웅이 지속적으로 추가된다는 것입니다 . 새로운 영웅이 게임에 등장함으로써 각 팀이 상대방과의 경기에서 어떤 영웅을 사용할 것인지 전체 메타가 바뀔 수 있습니다 .
플레이어가 Doomfist와 같은 캐릭터를 마스터 하려면 해당 캐릭터의 로드아웃보다 더 많은 것을 알아야 합니다 . 또한 다른 모든 플레이어가 선택한 캐릭터에 따라 행동하는 방법도 마스터해야 합니다 . 경쟁전을 위해 알아두어야 할 몇 가지 용어가 있지만 알아야 할 주요 용어는 스킬 티어, 디비전, 시즌 입니다 . 이 모든 것이 함께 작용하여 게임의 경쟁 장면에 재미 있고 매력적인 구조를 제공하고 플레이어의 투자를 유지합니다.
기술 등급
스킬 티어는 순위 상승의 이정표를 나타냅니다 . 플레이어는 브론즈 티어에서 시작하지만 스킬 티어의 다양한 디비전을 모두 통과하여 더 높은 스킬 티어를 달성하게 됩니다 .
부문
각 스킬 티어에는 5개의 디비전이 있으며, 플레이어는 항상 가장 낮은 디비전인 디비전 5에서 시작합니다. 플레이어가 경기에서 승리하면 해당 디비전은 현재 스킬 티어의 1위까지 올라갑니다 . 다음 스킬 티어에 진입하려면 스킬 티어의 가장 높은 디비전을 클리어 해야 합니다 .
시즌 보상
경쟁 시즌이 끝나면 플레이어는 다양한 보상을 받게 되며 스킬 등급이 부분적으로 재설정됩니다. 즉, 브론즈 등급의 디비전 5로 완전히 떨어지지는 않습니다 . 경쟁 플레이를 플레이할 때 얻을 수 있는 주요 보상은 경쟁 포인트 , 즉 줄여서 CP입니다. 이는 각 승리, 무승부 및 시즌 종료 후 획득되며 , 시즌 종료 금액은 플레이어가 해당 시즌 동안 얼마나 잘했는지 에 따라 결정됩니다. CP는 게임에서 사용할 황금총을 얻기 위해 화폐처럼 사용할 수 있습니다 .
경쟁에서의 배치
경쟁전을 처음 시작하면 순위를 확인하기 위해 몇 가지 경기를 플레이 해야 합니다 . 원래 플레이어는 순위가 바뀌기 전에 7승을 거두거나 20패를 해야 했습니다. 5승 또는 15패로 변경되었습니다 . 이는 플레이어가 배치를 변경하기 위해 결정적인 경기를 치르기 전에 19경기를 치렀을 수 있다는 것을 의미합니다.
순위 상승
플레이어는 경기에서 승리하거나 무승부를 기록할 때마다 스킬 등급을 통해 승격할 수 있는 포인트를 얻게 됩니다. 다음은 처음 5개 스킬 등급의 순서입니다: 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드 . 이러한 스킬 계층의 플레이어는 자신의 스킬 계층 2개 내에 있는 다른 플레이어와 그룹화될 수 있습니다 . 즉, 브론즈 스킬 티어의 플레이어는 여전히 골드 스킬 티어 플레이어가 매치에서 그룹화되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 플레이어가 다이아몬드를 능가하면 마스터 스킬 티어에 도달하게 됩니다 .
마스터 스킬 티어의 플레이어는 자신의 스킬 티어 1개 내에 있는 플레이어로만 그룹화됩니다 . 마스터 스킬 티어의 모든 디비전을 클리어하면 플레이어는 그랜드마스터 스킬 티어 에 진입하게 됩니다 . 이 스킬 티어는 플레이어가 자신의 3개 디비전 내에서 다른 플레이어와 그룹화 될 수 있도록 허용하므로 더 높은 스킬 레벨의 플레이어를 더 가깝게 유지하여 경쟁력을 높일 수 있습니다. 최종 스킬 티어는 ” 상위 500위 “이며, 플레이어 수가 가장 적은 스킬 티어 역할을 합니다. 이 스킬 티어는 각 지역의 상위 500명의 플레이어를 위해 예약되어 있습니다 .
영웅 역할은 별도로 순위가 매겨집니다
게임에는 데미지, 지원, 탱크라는 세 가지 영웅 역할이 있습니다 . 이러한 각 역할은 스킬 티어와 디비전을 별도로 증가시킵니다 . 즉, 플레이어가 탱크 역할을 플레이하여 골드 스킬 티어에 도달한 경우 별도로 레벨을 올릴 때까지 지원 및 데미지 부문에서 여전히 브론즈 상태를 유지합니다. 배치를 획득할 때 이러한 각 역할에는 스킬 등급 , 즉 줄여서 SR이 할당됩니다 . 이는 경쟁전에서 처음 두 경기를 플레이한 후 각 역할이 배치되는 위치에 영향을 미칩니다 .
친구들과 놀기
처음 5개 스킬 티어 에 속한 플레이어는 가장 낮은 순위의 플레이어보다 스킬 티어가 너무 높지 않은 경우 친구들과 함께 플레이할 수 있습니다 . 플레이어가 그랜드마스터 스킬 티어 에 도달하면 파티에 있는 친구 한 명과만 경쟁 플레이를 플레이할 수 있습니다 .
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