Overwatch 2의 42번째 영웅인 Hazard가 곧 출시됨에 따라, 플레이 가능한 캐릭터의 수는 원래 게임 출시 이후 두 배가 될 예정입니다. 이러한 상당한 증가는 영웅 금지에 대한 플레이어의 감정에 상당한 변화를 불러일으켰으며, 많은 사람이 이 기능의 도입을 지지했습니다.
Overwatch Champions Series(OWCS) 2024는 11월 DreamHack Stockholm에서 마무리되었고, Falcons가 승리했습니다. 주로 강력한 탱크 Mauga의 전략적 레버리지 덕분이었습니다. 다른 팀들은 이 강점에 맞서기 위해 고군분투했고, 경쟁적인 플레이에서 영웅 금지에 대한 욕구가 커지고 있음을 보여주었습니다.
올해 초, e스포츠 월드컵은 잠재적인 영웅 금지 시스템이 실제로 어떻게 작동하는지 보여주었고, 참가자들로부터 긍정적인 피드백을 받았습니다. 따라서 커뮤니티에서 게임 내와 향후 이벤트에서 영웅 금지가 구현되는 것을 보고 싶어하는 새로운 열망이 생겼습니다.
Overwatch 2에서 영웅 금지에 대한 수요 증가
OWCS 결승전에서 코치에서 캐스터로 전향한 김 ‘나인크’ 범훈은 금지 시스템에 대한 지지를 표명하며 “금지 시스템이 필요합니다.”라고 트윗했습니다. 이 간단한 관심 표현은 소셜 미디어 플랫폼에서 많은 플레이어가 영웅 금지를 지지하는 그의 의견에 공감하면서 토론의 물결을 일으켰습니다. 특히 이벤트에서 지적된 영웅 다양성의 부족을 감안할 때 더욱 그렇습니다.
우리에게는 금지 시스템이 필요합니다.
— NineK(@NineK_OW) 2024년 11월 22일
일부 플레이어는 우려를 표명하며, 이 게임은 인상적인 41명의 영웅(곧 42명이 될 예정)을 자랑하지만, 월드 파이널의 게임 플레이는 제한된 선택만을 보여주었다고 말했습니다. “경쟁적인 시나리오에서 우리는 사용 가능한 영웅의 일부만 보았고, 그중 5명만이 경기를 지배했습니다.” 한 Reddit 사용자는 이렇게 말했습니다. “이것은 다음과 같은 의문을 제기합니다. Overwatch가 5명의 영웅만 허용한다면 여전히 흥미진진할까요?”
게다가 다른 사용자는 “프로 플레이에서 영웅 금지가 필요합니다. 마침표”라고 주장하며 현재 경쟁 환경에서 변화가 필요하다는 것을 강조했습니다. 많은 다른 사람들도 비슷한 생각을 공유하며, 이전에는 영웅이 부족해 금지 시스템을 지원하는 데 주저했지만 이제는 구현할 때가 왔다고 믿는다고 말했습니다.
일부 커뮤니티 구성원은 영웅 금지에 대한 욕구를 표명하기 위해 공식 OWCS 피드백 설문 조사에 적극적으로 참여하고 있습니다. 다른 Reddit 사용자가 강조했듯이, “소셜에서 영웅 금지에 대해 이야기하는 것은 좋지만 OWCS에는 공식 피드백 설문 조사가 있습니다! 여기에서 알리세요! 이것이 우리가 그들에게 보고 싶은 것을 말하는 가장 직접적인 방법입니다.”
소셜에서 영웅 금지에 대해 이야기하는 건 좋지만, OWCS에는 공식 피드백 설문 조사가 있습니다! 여기서 알리세요! 이것은 우리가 그들에게 보고 싶은 것을 말하는 가장 직접적인 방법입니다. u /ApostLeOW가 Competitiveoverwatch 에서
개발자들은 앞으로의 중대한 변화를 예고합니다.
프로 경기에서 영웅 금지에 대한 요구가 거세지고 있지만, 랭킹 모드에서의 구현에 대한 의견은 여전히 엇갈리고 있습니다. 일부 플레이어는 영웅 금지가 게임의 재미를 떨어뜨릴 수 있다고 우려합니다. “플레이어가 좋아하는 캐릭터를 사용하지 못하도록 제한하면 게임을 전혀 하지 않을 수도 있습니다.” 우려하는 한 플레이어는 주장했습니다. “게다가 랭킹 매치 경험이 길어질 수도 있습니다.”
반면, 개발자들은 커뮤니티 피드백을 고려하는 듯합니다. 게임 디렉터인 Aaron Keller는 Overwatch에 대한 “근본적인 변화” 계획을 제안했습니다. 로스터가 시즌 14에서 Hazard가 추가되면서 상당한 확장을 앞두고 있기 때문에 개발자들이 경쟁적 맥락에서 영웅 금지를 탐구하기에 적절한 시점일 수 있습니다.
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