오버워치 2 시즌 10 패치 노트: 업데이트 및 변경 사항

오버워치 2 시즌 10 패치 노트: 업데이트 및 변경 사항

4월 16일 출시 예정인 오버워치 2 시즌 10에 대한 PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch의 초기 패치 노트가 준비되었습니다.

이번 패치의 주요 업데이트는 시즌 9의 첫 무료 미리 보기 이후 몇 가지 변화를 겪은 새로운 DPS 영웅 Venture의 소개입니다.

이전 영웅은 일반적으로 결제가 필요하고 경쟁 플레이에서 즉시 액세스할 수 없었지만 벤처는 모든 플레이어가 액세스할 수 있으며 처음부터 경쟁 경기에서 사용할 수 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 피해량을 증가시키는 대신 Drill Dash의 충격 피해를 줄이고 Tectonic Shock의 수직 밀쳐내기를 30% 감소시키는 등 능력의 균형을 맞추기 위해 일부 변경 사항이 적용되었습니다.

Overwatch 2의 최신 게임 모드인 Clash의 시험 기간은 Hanamura에서 영감을 받은 Hanaoka라는 새로운 맵과 함께 시즌을 시작합니다. 이 게임 모드에는 팀이 경쟁할 수 있는 5가지 목표가 포함되어 있으며 4월 29일까지 공개됩니다.

또한 순위 플레이에도 큰 변화가 있었습니다. 이전에 구현된 그룹화 제한이 제거되었습니다. 대신, 팀은 플레이어 간의 기술 차이의 좁음 또는 넓음을 기준으로 풀로 분류됩니다. 이 변경 사항은 다양한 기술 수준의 플레이어가 이제 친구들과 함께 대기열에 참여할 수 있게 되므로 스머핑과 관련된 문제를 효과적으로 해결할 것으로 예상됩니다.

일부 탱크가 개선되었음에도 불구하고 게임의 균형은 그대로 유지됩니다. 레킹볼 재작업과 함께 Junker Queen’s Carnage의 데미지 출력이 증가했고, Reinhardt의 Earthshatter는 이제 더 넓은 범위와 더 긴 기절 시간을 가지며, Sigma의 Experimental Barrier는 더 빠르게 만들어졌습니다.

골칫거리 DPS 영웅인 트레이서와 솜브라의 측면 공격 능력이 약화됩니다. 브릿의 리콜 쿨타임이 연장되고, 펄스 폭탄의 투사체 크기가 감소됩니다. 또한, 솜브라의 바이러스 능력은 시간이 지남에 따라 피해량이 100에서 90으로 약간 감소합니다.

치유 능력을 높이기 위해 일라리와 생명술사 모두 버프를 받고 있습니다. 또한 Moira의 Biotic Grasp 피해는 감소하는 반면 Coalescent의 치유량은 약간 증가합니다. 또한, 루시우의 사운드 웨이브 데미지가 10 증가됩니다.

현재 증거에 따르면, 증가된 버프와 지원 치유력으로 인해 탱크 경험이 개선될지 여부는 불확실합니다. 그러나 시즌 10이 수많은 삶의 질 향상과 현재까지 가장 인상적인 배틀 패스 테마 중 하나를 포함하는 주목할 만한 시즌이 될 것이라는 점은 이미 분명합니다.

전체 업데이트 목록:

Overwatch 2 소매 패치 노트 – 2024년 4월 16일

Clash – 새로운 게임 모드의 특징

오버워치 2의 핵심 게임 모드인 클래시(Clash)가 조만간 출시될 예정이다. 이 모드에서 팀은 5개의 점령 지점을 놓고 치열한 전투를 벌이게 됩니다. 점령한 각 목표는 선두 팀의 점수에 1점을 추가합니다. 게임은 두 가지 방법으로 승리할 수 있습니다. 다섯 가지 목표를 모두 동시에 제어하거나 상대 팀보다 총 5점을 먼저 획득하는 것입니다. 4월 29일부터 플레이어는 제한된 시간 동안 Clash를 시험해 볼 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

충돌의 규칙

  • 거울 지도에는 5개의 목표물이 선형 패턴으로 배열되어 있습니다.
  • 언제든지 하나의 목표만 활성화됩니다.
  • 중앙 목표는 경기 시작 시 활성화됩니다.
  • 플레이어가 목표 위에 서서 진행률 표시줄을 채우면 성공적으로 목표를 달성합니다. 그러나 적 플레이어가 목표를 놓고 경쟁하고 있는 경우에는 이러한 진행이 불가능합니다.
  • 팀이 현재 목표를 성공적으로 포착하면 전체 점수에 대해 1점을 받고 계속해서 플레이할 수 있도록 득점 팀 측에서 새로운 목표가 활성화됩니다.
  • 목표는 여러 번 캡처할 수 있습니다. 한 팀이 목표에서 밀려나는 경우 상대 팀이 목표를 점령할 수 있으며 다음 활성 지점은 반대 방향에 위치하게 됩니다.

목표

경기에서 승리하려면 다음 조건 중 하나를 완료해야 합니다.

  • 경기 내내 팀은 5개의 목표를 달성하여 총점 5점을 획득했습니다.
  • 팀의 점수에도 불구하고 상대 팀의 최종 목표(A 또는 E)를 성공적으로 점령할 수 있습니다.

첫 번째 클래시 맵인 Hanaoka에서 플레이어는 일본으로 돌아가 마을의 상점과 레스토랑을 둘러볼 수 있습니다. 또한 벚꽃 나무의 향기를 따라가면 한때 자랑스러웠던 시마다성에 도달할 수도 있습니다.

새로운 신화 영웅 스킨 업데이트

신화 영웅의 전설 스킨

  • 신화 영웅 스킨을 얻기 위해 플레이어는 이제 새로운 신화 상점에서 신화 프리즘을 사용하여 스킨을 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 신화 영웅 스킨을 얻으려면 초기 사용자 정의 세트를 잠금 해제하는 데 신화 프리즘 50개가 필요합니다. 그런 다음 각 레벨을 10개의 신화 프리즘으로 업그레이드하여 더 많은 사용자 정의 옵션에 액세스할 수 있습니다.

신화 프리즘을 선보입니다.

  • 플레이어는 프리미엄 배틀 패스에 참여하여 신화 프리즘을 획득할 수 있으며, 이를 신화 상점에서 활용하여 진행 중인 시즌에 대한 현재 추천 신화 영웅 스킨과 과거 특정 신화 영웅 스킨을 구매할 수 있습니다.
  • 프리미엄 배틀 패스를 통해 신화 프리즘을 획득하는 것은 매 시즌 신화 영웅 스킨과 이에 수반되는 모든 사용자 정의를 획득하는 가장 효율적이고 간편한 방법입니다. 또한 플레이어는 게임 내에서 또는 플랫폼의 상점 시장을 통해 추가 신화 프리즘을 획득할 수 있습니다.

전반적인 변화

장애물과 극복해야 할 장애물

  • 이제 주간 챌린지 마일스톤을 완료하면 추가 배틀 패스 XP가 보상됩니다.
  • 이제 모든 플레이어는 주간 도전의 오버워치 코인을 배틀 패스를 통해 획득할 수 있습니다.
  • 주간 챌린지의 양이 감소했습니다.

보증 업데이트

  • 방해 행위로 인해 징계 조치를 받고 승인 레벨 0으로 강등된 플레이어는 승인 레벨 1로 복귀될 때까지 문자 또는 음성 채팅 기능을 사용할 수 없습니다.

오버워치에 지지 시스템이 도입된 이후, 사회적 위법 행위(부적절한 의사소통, 게임 플레이 방해 행위 등)로 인해 징계 조치를 받은 플레이어의 지지 레벨은 0으로 낮아졌습니다. 하지만 이러한 시스템 측면은 변경되지 않습니다. 앞으로 레벨 0의 플레이어는 대부분의 모드에서 통신 능력이 제한되며 음성 채널을 사용하거나 텍스트 채팅에 입력할 수 없습니다.

개인정보 보호

  • 소셜 옵션 섹션에 있는 Streamer Protect의 옵션이 업데이트되었습니다.
  • 이제 매치에서 그룹 구성원과 친구 모두에게 BattleTag를 숨길 수 있습니다.
  • 활성화되면 BattleTag가 “내 이름 숨기기” 설정을 활성화한 플레이어에게만 숨겨지는 것이 아니라 경기 중 모든 플레이어에게 무작위로 익명화된 BattleTag로 표시됩니다.

소셜 옵션의 “내 이름 숨기기” 옵션은 이제 해당 옵션을 활성화한 플레이어뿐만 아니라 매치의 모든 플레이어에게 무작위로 익명화된 전투 태그를 표시합니다. “친구에게 내 이름 숨기기” 및 “그룹에서 내 이름 숨기기”에 대한 추가 설정이 구현되었습니다. 그룹 구성원이 친구인 경우 “친구에게 내 이름 숨기기” 설정이 우선 적용됩니다. 이 기능을 지원하기 위해 엄선된 다양한 BattleTag가 선별되었습니다. 이러한 태그에 숨겨진 놀라움이나 유머러스한 언급이 포함될 수 있습니까?

진보

  • 진행 상황 배지/하위 배지 및 보상이 벤처에 통합되었으며, 후자는 영웅 도전을 통해 액세스할 수 있습니다.

게임 탈퇴 시 처벌

비계급 휴가 페널티에 대한 추가 기준이 통합되었습니다.

  • 20게임 중 2게임을 나가면 대부분의 모드에서 5분간 대기가 정지됩니다.
  • 플레이어가 20게임 중 10게임 이상 패배하면 대부분의 모드에서 48시간 동안 대기열이 정지됩니다.
  • 나머지 임계값 계층은 변경되지 않습니다.

이제 완료된 게임 수에 관계없이 경쟁전에서 10게임을 남기면 시즌 금지가 적용됩니다.

  • 좋은 상태로 돌아올 만큼 충분한 게임을 완료했음에도 불구하고 지속적으로 게임을 떠나는 플레이어는 단 5경기만에 경쟁전에서 금지될 수 있습니다.

이제 무순위 이탈자 페널티에는 20게임 기간 내에 경쟁전에서 완료한 게임도 포함됩니다.

경쟁 변화

시장의 직위

  • 경쟁 역할 대기열은 이제 순위를 달성한 역할에 따라 시즌 종료 타이틀을 수여합니다.
  • 챔피언의 예로는 챔피언 탱크, 챔피언 지원, 챔피언 피해, 오픈 대기열 챔피언 등이 있습니다.

경쟁 우위

  • 이제 각 역할 등급 카드에 해당 경쟁 역할별 타이틀이 표시됩니다.
  • 이제 사용자는 역할 순위 카드를 선택하여 선택한 특정 역할에 대한 경기 기록에 액세스할 수 있습니다.
  • 경기 기록에는 다음이 표시됩니다: 지도/게임 모드, 영웅/역할, 날짜, 점수, 경기 결과
  • 이제 경기 기록을 선택하여 경기에 대한 게임 보고서에 액세스할 수 있습니다.

그룹화 제한

  • 경쟁 그룹화에 대한 이전의 모든 제한이 제거되었습니다.
  • 좁은 분류와 넓은 분류를 구분하기 위해 경쟁전의 모든 그룹 분류가 업데이트되었습니다.
  • 좁은 그룹의 플레이어가 브론즈와 다이아몬드 사이에 순위가 매겨진 경우 서로 최대 5디비전 차이가 있어야 합니다.
  • 마스터 디비전의 플레이어는 그룹 내 다른 플레이어와 최대 3개의 디비전 내에 있는 경우에만 좁은 그룹에 배치될 수 있습니다.
  • 그랜드마스터 및 챔피언 레벨에서 플레이어는 순위에 상관없이 좁은 그룹에 속할 수 없습니다. 이 규칙은 최고 순위의 플레이어가 최고 품질의 Narrow 매치에 참여할 수 있도록 보장합니다.
  • 좁은 그룹은 항상 다른 좁은 그룹 또는 솔로 플레이어와 일치합니다. 그룹이 넓은 플레이어 구성과 좁은 플레이어 구성으로 구성된 경우에는 항상 좁은 구성이 우선적으로 적용됩니다.
  • 와이드 그룹은 지정된 기준을 충족하지 않는 그룹입니다.
  • 4명의 플레이어로 구성된 와이드 그룹은 대기열에 참가할 수 없습니다. 이 규칙은 솔로 플레이어가 와이드 매치에 참가할 의무가 없도록 하기 위해 마련되었습니다.
  • 그룹 규모가 늘어나서 비슷한 순위와 역할을 가진 플레이어 그룹을 찾기가 더욱 어려워지면서 대기 시간이 길어지고 매치 만족도가 감소했습니다.
  • 그룹의 폭에 따라 각 경기 후 플레이어의 순위 진행 상황이 변경됩니다.
  • 그룹이 커질수록 순위는 승패에 따른 영향을 덜 받게 됩니다.
  • 와이드 그룹에서 최고 플레이어의 순위가 높을수록 그룹 내 모든 플레이어의 승패 시 순위 변동이 줄어듭니다.
  • 이제 플레이어는 자신이 선택한 역할 구성으로 와이드 그룹이 발생하는 경우 알림을 받게 됩니다.
  • Tier Legend가 개정되어 이제 위에 언급된 규칙을 명확히 하는 배너가 포함됩니다.

랭킹 시스템

  • “와이드” 수정자를 도입한 목적은 경기의 승패가 순위 진행에 미치는 영향을 줄이는 것입니다. 그룹이 넓을수록 경기 후 순위 진행 상황의 변화가 덜 중요해집니다.
  • “휘발성”이라는 수식어의 이름이 “강등”으로 변경되었습니다.
  • 수정자 아래에 표시되는 화살표 방향이 오른쪽에서 왼쪽으로, 왼쪽에서 오른쪽으로 전환되었습니다.
  • 새로운 수정자: 강등 보호
  • 이 수정자는 순위 진행률 표시줄에 표시되어 손실로 인해 스킬 분할이 감소하지 않았음을 나타냅니다. 단, 다음 경기에서 패할 경우 이전 스킬 부문으로 강등됩니다.
  • 이제 순위 진행률 표시줄에 표시된 수정자와 함께 승리 및 패배가 포함됩니다.

전설적인 무기

  • 이제 황금 무기는 레거시 경쟁 포인트 또는 2024 경쟁 포인트를 사용하여 구매할 수 있지만 두 통화를 함께 사용하여 구매할 수는 없습니다.

영웅 개편

벤처 소개: 최신 영웅

  • 이제 Venture가 포함된 라인업이 추가되었습니다.
  • Venture는 경쟁 플레이에 쉽게 참여할 수 있습니다.

최근 영웅 시험을 통해 경쟁 플레이를 위해 벤처를 잠금 해제하기 전에 철저하게 테스트하고 미세 조정할 수 있는 기회를 얻었습니다. 새로운 영웅을 경쟁 현장에 소개하기 전에 버그나 밸런스 문제가 없는지 확인하기 위해 항상 노력해 왔기 때문에 이는 과거 영웅에 대한 접근 방식에서 중요한 변화입니다. 또한 우리는 플레이어에게 배틀 패스를 통해 새로운 영웅을 잠금 해제할 수 있는 충분한 시간을 제공하고 싶었습니다. 그러나 Venture의 성공적인 시험과 모든 영웅의 잠금 해제 결정으로 인해 Overwatch 2의 새 시즌이 시작되면 즉시 조치를 취할 준비가 되어 있다고 확신합니다.

탱크의 종류

둠피스트(Doomfist)는 강력한 캐릭터의 이름입니다.

로켓펀치는 강력한 공격의 이름이다.

  • 지진 강타나 파워 블록으로 인해 와인드업이 중단되면 강화된 펀치는 사용되지 않은 상태로 유지됩니다.

개발자는 강화된 로켓 펀치를 충전하는 것과 다른 능력을 사용하는 것 사이의 전환을 간소화하기 위해 삶의 질을 개선했습니다. 이는 취소 입력을 미리 누를 필요가 없도록 함으로써 달성되었습니다.

Junker Queen으로 알려진 개인.

대학살이라는 단어는 광범위하고 유혈적인 파괴의 현장을 의미합니다.

  • 충격 데미지가 90에서 105로 증가되었습니다.

라인하르트 는 지금도 마찬가지다.

대지분쇄는 지구 표면을 파괴하는 강력한 힘입니다.

  • 쓰러뜨리는 시간이 2.75초에서 3초로 연장되었습니다.
  • 충격파의 범위가 20미터에서 25미터로 확장되었습니다.

이번 수정으로 멀리 있는 아군을 보호하는 시그마의 능력이 향상될 것입니다.

시그마는 그리스 알파벳의 문자입니다.

장벽은 실험의 일부였습니다.

  • 이동 속도가 초당 16.5미터에서 20미터로 증가되었습니다.

전반적인 목표는 적 팀을 방해하는 것 이상으로 아군을 지원하는 레킹볼의 능력을 강화하고, 영웅의 접근성을 높이는 동시에 플레이어가 자신의 기술을 선보일 더 많은 기회를 제공하고, 그래플의 유용성을 향상시키는 것입니다.

‘Wrecking Ball’이라는 곡은 변함이 없습니다.

갈고리 발톱은 유용한 도구입니다.

  • 그래플링 클로를 집어넣고 앵커 포인트를 향해 이동하려면 지형에 연결된 동안 점프 입력을 누르세요. 이 작업은 Hero의 설정에서 다시 할당할 수 있습니다.
  • 이제 레킹볼이 충돌 속도에 도달하기 전에 취소하면 레킹볼 능력의 재사용 대기시간이 1초가 됩니다. 그러나 해킹, 방해 또는 기절로 인해 방해를 받으면 전체 재사용 대기시간이 계속 발동됩니다.
  • 최대 지속 시간 타이머는 충돌 속도에 도달한 경우에만 활성화됩니다.

적응형 방어구

  • 이제 이 능력을 다시 활성화하면 주변 아군에게 최대 300의 초과 체력을 재분배할 수 있으며, 한 사람당 최대 75까지 가능합니다.
  • 적군과 아군 모두를 탐지하는 반경이 10미터에서 13미터로 확장되었습니다.

지뢰밭은 지하에 폭발물이 묻혀 있는 위험한 지역이다.

  • 체력이 50에서 60으로 올랐습니다.

손상의 영향 이해

솜브라는 인기 비디오 게임 오버워치의 캐릭터입니다.

바이러스는 악성 소프트웨어의 일종입니다.

  • 일정 시간 동안 점차적으로 입히는 총 피해량이 100에서 90으로 감소했습니다.

개발자는 이제 Tracer가 쫓겨난 후 안전하게 다시 참여할 수 있을 때까지 가동 중지 시간이 길어졌으며 Pulse Bomb은 더 높은 정밀도를 요구한다고 말합니다.

추적기는 무언가 또는 누군가를 추적하거나 추적하는 데 사용되는 사람이나 장치를 설명하는 데 사용되는 용어입니다.

기억하다

  • 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 연장되었습니다.

폭발 장치

  • 총 발사체 크기는 이전에 0.3m였으며 기본 크기는 0.2m였습니다. 하지만 지금은 0.25미터로 줄어들었고, 기본 크기도 0.1미터로 변경되었습니다.

개발자 코멘트: 최대 피해를 입히기 위해 적과 관련된 위치를 지정하고 대상을 추적하는 것이 더욱 중요해지기 위해 특정 능력에 대한 피해를 재분배하고 있습니다.

벤처 라는 단어는 새롭고 위험할 수도 있는 여행이나 사업을 시작한다는 의미입니다.

대시 드릴

  • 충격 피해가 60에서 40으로 감소했습니다.
  • 일정 시간 동안 입히는 피해량이 40에서 60으로 증가했습니다.

지우다

  • 충격으로 인한 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.
  • 시간에 따른 피해량이 30에서 40으로 증가했습니다.

지각 충격은 오랜 기간 동안 축적된 응력의 방출로 인해 발생하는 지각의 갑작스럽고 강력한 움직임입니다.

  • 수직 넉백이 30% 감소되었습니다.

개발팀은 지난 시즌의 영웅 시련에 이어 추가적인 개선을 위해 지원 전력을 재할당하기로 결정했습니다.

고객 서비스

일라리가 단락의 주제입니다.

태양광 소총(Solar Rifle)은 태양 에너지를 동력원으로 사용하는 총기의 일종이다.

  • 기본 화재 복구에 걸리는 시간이 0.2초에서 0.25초로 증가했습니다.
  • 보조 발사의 초당 치유량이 105에서 115로 증가했습니다.

Lucio는 여전히 같은 사람입니다.

음파 증폭기는 소리를 향상시키는 데 사용되는 장치입니다.

  • 각 투사체의 피해량이 20에서 18로 감소했습니다.

음파는 공기나 물과 같은 매체를 통해 이동하여 입자를 진동시키고 소리의 감각을 생성하는 교란입니다.

  • 피해량이 35에서 45로 증가되었습니다.

라이프위버(Lifeweaver) 는 사물이나 누군가에게 생명과 활력을 불어넣는 기술과 능력을 지닌 사람에게 주어지는 칭호입니다.

활력을 되찾아주는 대시

  • 치유량이 50에서 60으로 증가했습니다.

생명나무는 상호 연결과 생명의 순환을 상징합니다.

  • 펄스 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.

Moira는 여전히 같은 사람입니다.

생물학적 파악(Biotic Grasp)은 살아있는 유기체가 수행하는 특정 유형의 파악 또는 파악 작업을 나타내는 데 사용되는 용어입니다.

  • 초당 피해량이 65에서 60으로 감소했습니다.

합체 과정.

  • 초당 자가 치유 속도가 50에서 55로 증가했습니다.

해결된 문제

개요

  • AI 팀원 수가 너무 많아지는 Hero Mastery Gauntlet 버그가 수정되었습니다.
  • 벽 오르기에서 패시브가 적용된 영웅이 제한 없이 계속해서 올라갈 수 있던 문제가 해결되었습니다.
  • 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터가 상위 500위 진입 시 효과가 나오지 않던 문제가 해결되었습니다.
  • 리더보드에 항목이 중복되는 문제가 해결되었습니다.
  • 대리 게임에 입장할 때 작업 표시줄의 부재중 플래시 경고를 수정했습니다.

대화형 지도

  • 이전 업데이트에서는 점프 패드가 비활성화될 수 있는 문제에 대한 해결 방법이 구현되었습니다.

서킷 로얄

  • 페이로드 타이어가 예기치 않게 플레이어를 시작하는 문제가 해결되었습니다.

Paraiso는 “낙원”또는 “천국”으로 번역되는 스페인어 단어입니다.

  • 페이로드 도크가 더 큰 영웅에 대한 대지 분쇄 및 지각 충격의 효과를 방해할 수 있는 두 번째 지점 근처 지역이 해결되었습니다.

전설적인 영웅

“Echo”라는 단어는 변경되지 않습니다.

  • 이전에는 에코가 지도에서 떨어지는 동안 중복 능력을 사용하면 사망자가 계산되지 않던 문제가 해결되었습니다.

둠피스트(Doomfist)는 인기 비디오 게임 오버워치(Overwatch)에 등장하는 플레이 가능한 캐릭터입니다.

  • 메이 빙벽에서 플레이어가 맵 아래로 들어갈 수 있던 문제가 해결되었습니다.
  • 실제로 손상을 차단하지 않고 전원 차단 소리가 활성화되는 문제가 해결되었습니다.

일라리의 이름이 언급되었습니다.

  • Captive Sun 관련 문제가 해결되어 바닥과 천장을 통해 대상에 영향을 주지 않습니다.

정크랫은 캐릭터입니다.

  • 버그를 해결하기 위해 Riptire의 자가 치유 패시브가 수정되었습니다.

Lifeweaver는 아마도 치료자나 상담사로서 삶의 실타래를 엮는 사람을 가리키는 제목 또는 설명입니다.

  • 생명의 나무가 대상으로 삼을 수 없는 특정 영웅을 치료할 수 있는 문제를 수정했습니다.

마우가(Mauga)라는 이름이다.

  • 브리기테의 방패 강타와의 상호작용으로 인해 오버런이 활성화된 동안 마우가가 쓰러지는 문제가 해결되었습니다.

자비는 도움이 필요한 사람에게 동정심과 용서를 나타내는 것으로 종종 설명되는 특성입니다.

  • 파라솔 감정 표현 및 포즈를 사용할 때 카두세우스 지팡이가 열리지 않는 버그가 해결되었습니다.

“벤처”라는 단어는 일반적으로 위험하거나 흥미진진한 사업이나 프로젝트를 의미합니다.

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