오버워치 2 시즌 8 패치 노트(12월 5일): 새로운 영웅 마우가, 무기 스킨 소개 등 

오버워치 2는 시즌 8 패치를 통해 수많은 흥미로운 변화를 선보일 예정입니다. 2023년 12월 5일에 출시될 예정인 업데이트에서는 탱크 영웅 마우가(Mauga), 두 가지 새로운 게임 내 이벤트, 영웅 능력에 대한 다양한 밸런스 변경 및 버그 수정이 소개됩니다. 블리자드는 또한 게임에 무기 스킨을 도입해 플레이어가 자신이 좋아하는 영웅에 대한 맞춤 효과가 포함된 다양한 화장품을 구매하고 장착할 수 있도록 할 예정입니다.

관심 있는 독자들은 오버워치 2의 공식 웹사이트로 가서 전체 패치 노트를 볼 수 있습니다. 이 기사에는 이에 대한 간략한 개요가 포함되어 있습니다.

오버워치 2 시즌 8: 헌트의 부름 패치 노트(2023년 12월 5일)

1) 새로운 영웅 – 산

오버워치 2 시즌 8에서는 속사포 성격, 큰 키, 싸움 중심의 대망의 탱크 영웅인 Mauga를 소개합니다. 능력.

  • 마우가가 라인업에 추가되었습니다.

소이 체인건(기본 발사)

  • 반복적으로 충격을 가하면 적을 불태우는 자동 무기입니다.

휘발성 체인건(2차 발사)

  • 불타는 적에게 치명적인 피해를 주는 자동 무기입니다.

오버런(능력 1)

  • 앞으로 돌진하고 밟아 적을 발사하세요. 충전하는 동안 멈출 수 없습니다.

심장 과잉 구동(능력 2)

  • 근처 아군은 받는 피해가 감소하고 피해를 가해 치유합니다.

케이지 파이트(궁극기)

  • 자신과 적을 가두는 장벽을 설치하세요. 안에 있는 동안 탄약을 무제한으로 얻으세요.

버서커(패시브)

  • 심각한 피해를 입힐 때 일시적인 체력을 얻습니다.

2) 짐승들의 전투

재미있는 4v4 PvPvE 게임 모드인 The Battle of the Beasts에서 거대하고 강력한 Grand Beasts와 함께 강력한 난투를 벌이세요. Grand Beasts의 충돌에서 적의 짐승을 물리 치기 위해 팀과 협력하면서 자신을 보호하십시오. 이 모드에서 플레이할 수 있는 유일한 탱크로 Mauga를 무료로 플레이할 수도 있고, 다른 사냥꾼 테마의 영웅 중 한 명으로 손을 잡고 강력한 능력을 피하면서 Grand Beast의 체력을 찢을 수도 있습니다. 최고의 사냥꾼이 승리하길 바랍니다.

3) 겨울왕국 2023

Winter Wonderland 이벤트로 연말연시를 맞이하세요! 도전 과제를 완료하고 무료 전설 스킨 1개를 잠금 해제하세요. Cassidy나 Baptiste를 위한 세련된 Formalwear 스킨이나 아늑한 Winter Jammies Illari 스킨 중에서 선택하세요. Mei’s Snowball Offensive, Yeti Hunt 등 팬들이 좋아하는 이벤트 모드가 다시 돌아오고 새로운 도전 과제와 보상이 포함되어 액션에 뛰어드세요. Winter Wonderland는 12월 19일 화요일에 출시됩니다.

4) 무기 스킨 소개

무기 스킨을 소개합니다 – 영웅을 맞춤화하는 새로운 방법입니다. Rein, Reaper, Mercy의 Hard Light 테마로 작업을 시작하겠습니다. 맞춤형 시각 및 음향 효과를 갖춘 이 세련된 디자인에는 모든 영웅의 스킨을 장착할 수 있습니다. 향후 시즌에 출시될 다른 무기 스킨도 기대해 주세요.

우리는 무기 맞춤화에 대해 매우 기대하고 있으며 이는 단지 첫 번째 단계일 뿐입니다. 더 많은 무기 스킨을 만들면서 해당 스킨의 어떤 점을 좋아하는지 듣고 싶습니다. 무기 스킨을 발전시키고 새로운 모습과 영웅을 맞춤 설정할 수 있는 더 많은 방법을 도입하려면 여러분의 피드백이 중요합니다.

5) 일반 업데이트

추천

  • 레벨 5에 도달하는 데 필요한 추천 점수가 감소했습니다.
  • 레벨 4의 추천 점수 감소가 약간 감소했습니다.
  • 레벨 5에서 ​​추천 점수 감소가 감소했습니다.

영웅 숙련도

영웅 숙련 과정의 다음 단계는 2024년 1월 2일부터 시작되며, 매주 새로운 도전 과제와 획득할 수 있는 외형 보상이 포함된 새로운 과정을 특징으로 하는 5주 이벤트로 시작됩니다.

  • Lucio, Mei, D.va, Echo 및 Genji의 5개 영웅 마스터리 코스로 구성된 새로운 세트가 추가되었습니다.
  • 루시우의 코스는 1월 2일에 잠금 해제되며, 새로운 영웅을 위한 새로운 코스는 앞으로 4주 동안 매주 이용 가능합니다.

이제 영웅 마스터리 리플레이를 볼 수 있는 흥미롭고 새로운 방법인 리플레이 북마크를 사용할 수 있습니다!

  • 리플레이 북마크는 언제든지 리플레이 뷰어에서 활성화할 수 있습니다. 활성화되면 플레이어는 달리는 동안 중요한 순간으로 즉시 건너뛸 수 있습니다.
  • 북마크, 코스 실행 및 기록 목록이 화면 왼쪽에 표시됩니다. 플레이어는 여기에서 또는 리플레이 스키머의 표시기를 탭하여 북마크를 빠르게 선택할 수 있습니다.
  • 시즌 6에 출시된 영웅 마스터리 코스의 새로운 순위표가 추가되었습니다. 이전 순위표는 플레이어가 언제든지 볼 수 있도록 향후 패치에서 다시 표시됩니다.

레티클 변경 사항

다양한 무기 모드를 갖춘 특정 영웅을 위한 추가 조준선 설정이 추가되었습니다. 이제 플레이어는 모드를 개별적으로 사용자 정의하거나 동기화를 유지할 수 있습니다. 다음 영웅들은 새로운 옵션을 이용할 수 있습니다:

  • 애쉬
  • 능보
  • 생명술사
  • 자비
  • 라마트라
  • 위도우메이커

레티클의 외곽선 색상에 대한 새로운 옵션이 추가되었으며, 외곽선 불투명도가 기본 불투명도와 분리되었습니다. 이전에 점의 불투명도를 0으로 설정하여 점을 숨겼던 플레이어는 이제 대신 점의 크기를 0으로 설정해야 합니다.

무순위 이탈자 페널티 업데이트

플레이어가 반복적으로 게임을 떠나 다른 사람의 경험에 영향을 미치는 것을 방지하기 위한 추가 노력의 일환으로, 순위 없는 모드에서 너무 많은 매치를 떠나는 경우 정지 시간을 늘리고 있습니다.

  • 최근 20경기 중 4경기를 나가면 무계급 및 경쟁전을 포함한 대부분의 게임 모드 대기열에 등록할 수 없게 20분간 정지됩니다.
  • 최근 20경기 중 6경기를 떠나면 무계급 및 경쟁전을 포함한 대부분의 게임 모드 대기열에 참여할 수 없게 4시간 동안 정지됩니다.

이러한 정지 기준은 가장 최근에 플레이한 게임 중 여러 게임을 종료한 경우에만 발생합니다. 우리는 이것이 Overwatch 2를 플레이할 때 연결 문제가 있는 사람들에게 영향을 미칠 수 있다는 것을 알고 있으며, 다른 플레이어가 참여하는 모드를 플레이하기 전에 연결 문제를 해결하면서 사용자 지정 게임이나 연습장에서 연결을 테스트하는 것이 좋습니다. Overwatch 2 연결 문제 해결은 지원 사이트 8의 이 문서에서 확인할 수 있습니다.

6) 경쟁전 업데이트

  • MMR 붕괴는 이제 새 시즌이 시작될 때 경쟁전에서만 발생합니다.
  • MMR 붕괴는 순위에 적합한 역할에는 적용되지 않습니다.
  • 예: 5승을 거두고 경쟁 업데이트를 받은 플레이어는 시즌이 종료되어도 소멸되지 않습니다.
  • 플레이어가 아직 3승을 거두고 경쟁 업데이트를 받지 못한 등급이 없는 경우 해당 플레이어는 해당 시즌이 끝나면 소멸됩니다.
  • 플레이어에게 등급이 있는 경우 다음 시즌에도 등급을 유지하려면 해당 시즌에 한 경기만 플레이하면 됩니다.

7) 영웅 업데이트

  • 영웅 교체 시 유지되는 최대 궁극기 충전량이 25%에서 15%로 감소했습니다.
  • 각 캐릭터의 럼블 강도를 조정하기 위해 모든 캐릭터에 영웅별 옵션을 추가했습니다.

개발자 코멘트: 영웅 교체는 Overwatch 게임 플레이의 기본이며 이 궁극적인 청구 환불 메커니즘은 마찰을 줄이는 데 큰 도움이 되었습니다. 이는 부드러운 복귀 메커니즘으로 기능하기 때문에 경기가 덜 일방적이라는 느낌을 받는 데 도움이 되었습니다.

그러나 이는 사망 시 카운터 교체가 가장 항상 유리하다는 인식을 강화하는 데 도움이 되었습니다. 이는 이상적으로는 항상 사실이 아니며 궁극기 능력이 얼마나 강력한지 고려해볼 필요가 있습니다.

우리는 전환 비용 증가가 플레이어 행동에 의미 있는 영향을 미치는 동시에 이 메커니즘이 제공하는 이점을 유지하는지 확인하기 위해 보존되는 최종 충전량을 상당히 줄이고 있습니다.

탱크

오버워치 2의 둠피스트(Blizzard Entertainment 제공 이미지)
오버워치 2의 둠피스트(Blizzard Entertainment 제공 이미지)

둠피스트

유성 충돌

  • 이제 공중에 있는 동안 초당 75의 체력을 재생합니다.
  • 최종 비용이 16% 증가했습니다.

개발자 코멘트: Meteor Strike와 같은 궁극기 능력의 가장 효과적인 용도 중 하나는 적에게 사용하는 대신 체력 팩을 얻기 위해 탈출구로 저장하는 것입니다. 이제 둠피스트는 타겟팅 단계에서 체력을 회복하여 더욱 공격적으로 사용할 수 있습니다.

정커 퀸

스캐터건

  • 스프레드가 8% 감소했습니다.

개발자 코멘트: Junker Queen의 스캐터건의 확산 범위를 좁히면 원거리에서 작은 목표물을 상대로 더 효과적으로 싸울 수 있으며, 적 팀에 완전히 접근하기 전에 팀 전투 존재감을 조금 더 확보할 수 있습니다.

  • 기본 체력이 500에서 350으로 감소했습니다.
  • 기본 방어력이 0에서 150으로 증가했습니다.
  • 머리 타격량이 15% 감소했습니다.

방화 및 휘발성 체인건

  • 두 주포 발사 시 퍼짐이 15% 감소했습니다.
  • 두 총의 발사 속도 배율이 25%에서 0%로 감소했습니다.
  • 사격당 공격력이 4.5에서 5로 증가했습니다.
  • 피해 감소 범위가 25미터에서 30미터로 증가했습니다.
  • 최대 탄약이 300에서 350으로 증가했습니다.
  • 총당 이동 속도 패널티가 20%에서 15%로 감소했습니다.

오버런

  • 더 이상 해킹으로 인해 방해를 받을 수 없습니다.
  • 피해 감소량이 30%에서 50%로 증가했습니다.

심장 오버드라이브

  • 생명력 흡수가 60%에서 70%로 증가했습니다.

버서커(패시브)

  • 초과 건강 전환율이 40%에서 50%로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 무료 프리뷰 주말 동안 마우가를 시험해 볼 수 있었을 때 플레이어들로부터 건설적인 피드백을 많이 받았습니다. 따라서 공식 출시에 맞춰 마우가가 전투에서 더 오래 버틸 수 있도록 키트를 조정했습니다.

라마트라

  • 기본 체력이 300에서 200으로 감소했습니다.
  • 기본 방어력이 0에서 100으로 증가했습니다.

공허 가속기

  • 투사체 크기가 0.075미터에서 0.1미터로 증가했습니다.
  • 피해량이 4.5에서 5로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 라마트라는 네메시스 형태일 때 매우 강력하지만 기본 옴닉 형태는 탱커 영웅이 무시하기 너무 쉬울 수 있습니다. 우리는 두 가지 형태 사이의 균형을 맞추기 위해 약간의 힘을 추가하고 있습니다. 옴닉 형태는 원거리 피해가 훨씬 더 좋고 네메시스 형태의 퍼멜은 적의 방어를 뚫을 수 있습니다.

시그마

실험적인 장벽

  • 재생 속도가 초당 100에서 85로 감소했습니다.

개발자 코멘트: 시그마는 실험적 방벽과 키네틱 손아귀 사이에서 매우 효과적인 방어 옵션을 가지고 있습니다. 시그마를 직접 공격할 수 있는 기회를 더 많이 창출하기 위해 배리어 재생 속도를 감소시켰습니다.

윈스턴

테슬라 캐논

  • 이제 방어구 피해 감소를 무시합니다.

개발자 코멘트: 이는 대규모 장갑 체력을 갖춘 다른 탱크에 대한 Winston의 효율성을 높이기 위한 Tesla Cannon의 특수 속성입니다. 단일 대상 데미지 출력이 낮기 때문에 여전히 탱크를 다루는 데 특화되지는 않지만 극단적인 단점은 덜할 것입니다.

손상

오버워치 2의 메이(블리자드 엔터테인먼트 제공 이미지)
오버워치 2의 메이(블리자드 엔터테인먼트 제공 이미지)

5월

흡열 블래스터

  • 최대 탄약이 150에서 120으로 감소했습니다.

개발자 코멘트: 주 발사가 더 많은 피해를 입히므로 메이가 적 대상을 지속적으로 둔화시킬 수 있는 시간을 제한하기 위해 최대 탄약 수를 줄였습니다.

군인: 76

생물장

  • 재사용 대기시간이 15초에서 18초로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 솔저의 자립 능력은 강력하여 해당 지역에 있는 동안 상대하기가 어렵습니다. 원시 치유량을 다시 줄이는 대신 연속 사용 간격을 늘려 취약한 기간을 늘리고 있습니다.

그림자

EMP

  • 능력 잠금 지속 시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
  • 피해량이 현재 체력의 30%에서 25%로 감소했습니다.

개발자 코멘트: 1.5초의 잠금 기간은 궁극기 능력에 비해 충분히 큰 영향을 미치지 않았지만 일반적으로 EMP는 피해보다는 무력화 측면에 초점을 맞출 때 더 흥미롭고 효과적입니다.

토르비욘

초과 적재

  • 초과 건강이 75에서 100으로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 과부하로 인한 체력 감소는 토르비욘의 전반적인 효율성에 심각한 영향을 미쳐 해당 변경 사항을 되돌리려고 합니다.

트레이서

펄스 권총

  • 피해량이 5.5에서 6으로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 이 피해량 값은 OW2 과정에서 몇 차례 변경되었으며 이제 트레이서의 원래 피해량으로 돌아왔습니다. 이전에는 Pulse Pistol의 감소 범위와 확산이 예상보다 훨씬 나은 몇 가지 버그로 인해 조정되었습니다.

지원하다

오버워치 2의 Baptiste(이미지 제공: Blizzard Entertainment)
오버워치 2의 Baptiste(이미지 제공: Blizzard Entertainment)

밥티스트

생체 발사기

  • 주 발사 탄약이 45에서 36으로 감소했습니다.

개발자 코멘트: 바티스트는 다양한 생존 도구 외에도 높은 지속 피해량을 가지고 있습니다. 우리는 그의 긴 재사용 대기시간 능력이 임팩트 있는 느낌을 유지하는 것을 선호하므로 여기서는 그의 피해 잠재력 중 일부를 축소할 것입니다.

브리짓

채찍 사격

  • 피해량이 80에서 70으로 감소했습니다.

개발자 코멘트: 브리기테는 지난 패치 이후 상당한 차이로 게임 내 최고의 지원 영웅이 되었습니다. 이는 그녀가 받은 피해 중단점 변경 이상의 결과일 가능성이 높지만 공격력이 크게 증가했기 때문에 이를 되돌리고 계속해서 추가 평가를 할 것입니다.

저기에있어

힐링 오후다

  • 투사체 속도가 초당 14미터에서 18미터로 증가했습니다.

보호 스즈

  • 무적 시간이 0.85초에서 0.65초로 감소했습니다.
  • 치유 폭발의 체력이 40에서 80으로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 보호 Suzu의 무적 시간을 더 줄이면 상대하는 데 덜 답답함을 느낄 수 있을 뿐만 아니라 더 엄격한 타이밍 요구 사항에도 불구하고 여전히 중요한 플레이를 할 수 있습니다. 이러한 전력 손실을 상쇄하기 위해 우리는 Kiriko의 치유를 더욱 안정적으로 만들고 있습니다.

자비

발키리

  • 발키리를 활성화해도 더 이상 대상과 카두세우스 지팡이의 연결이 끊어지지 않습니다.

개발자의 코멘트: 이는 메르시가 궁극기를 활성화해도 불이익을 받지 않고 아군을 강화하거나 치유를 유지하는 데 도움이 되는 작은 삶의 질 개선에 불과합니다.

8) 지도 업데이트

다음 맵에 새로운 명절 장식이 추가되었습니다!

  • 파라다이스
  • 뉴 퀸 스트리트
  • 감시 지점: 지브롤터

새로운 조명 시나리오

  • 남극 반도 – 아침

9) 버그 수정

일반적인

영웅 숙련도

  • 트레이서가 깜박이는 동안 궁극기 용기를 집을 수 없는 경우를 수정했습니다.
  • 모집 코스에서 별 3개를 획득했음에도 불구하고 요원 코스가 잠긴 상태로 남아 있을 수 있는 버그를 수정했습니다.

스토리 미션

  • 리오 미션에서 충전기가 유효한 대상을 충전하지 못하는 버그를 수정했습니다.

기타 수정 사항

  • 경기에서 다른 영웅이 자신의 능력을 사용하여 럼블을 활성화하는 버그를 수정했습니다.
  • Kill Cam을 볼 때 다른 플레이어의 작업에 대해 Rumble이 활성화되는 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 즐겨찾기 시스템과 상호작용한 후 영웅의 포즈가 잘못될 수 있는 영웅 갤러리의 버그를 수정했습니다.
  • 얼어붙을 때 영웅이 떨릴 수 있는 일반적인 문제를 수정했습니다.

지도

부산

  • 일부 캐릭터가 플레이 가능한 공간에서 탈출할 수 있는 지도 영역을 수정했습니다.
  • 플레이어가 갇힐 수 있는 지도 영역을 수정했습니다.

호라이즌 달 기지

  • 플레이어가 움직이지 못하게 할 수 있는 바닥 영역을 수정했습니다.

네팔

  • 플레이어가 드럼에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.

사모아

  • 영웅이 끼일 수 있는 지도의 일부 영역을 수정했습니다.

영웅

캐시디

  • ‘방해됨’ 텍스트를 정리한 후에도 화면에 남아 있을 수 있는 버그를 수정했습니다.

에코

  • Zarya 및 Echo의 Duplicate와의 상호 작용으로 인해 Zarya가 복제된 후 잠시 동안 자신의 입자 방벽을 적용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.

한조

  • Sonic Arrow가 완전히 충전되었음에도 불구하고 마치 충전되지 않은 것처럼 나타나는 버그를 해결했습니다.

연령

  • 치유 수정탑이 파괴된 후에도 음향 효과가 지속되는 버그를 수정했습니다.

생명술사

  • Cryo-Freeze에서 메이에게 과도한 건강을 적용하는 생명나무와의 상호작용을 수정했습니다.

  • Burn DoT가 적용되지 않고 여전히 진행 상황을 재설정하는 버그를 수정했습니다.
  • 단일 총을 발사할 때 이동 속도 감소가 적용되지 않는 버그가 수정되었습니다.

우상

  • Assault 모드에서 Terra Surge 및 Bastion과의 상호 작용으로 인해 궁극기 동안 Bastion이 안쪽으로 당겨지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 창끝 업적이 올바르게 활성화되지 않는 버그를 수정했습니다.

난폭 운전자

  • 돼지 펜이 다른 영웅의 배치 가능한 일부 아이템(예: 얼음 벽, 생명의 나무, 윈스턴의 방벽 프로젝터 등)을 손상시키지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 돼지 펜을 농구공에 배치할 수 있는 버그를 해결했습니다.

그림자

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