Overwatch 2: Wave Respawn 테스트 결과, 매치메이킹이 상당히 개선되었다고 개발자들이 말하다

Overwatch 2 개발자들은 최근 시즌 12에 추가된 Wave Respawn 기능이 경쟁 및 빠른 플레이 모드에서 “일방적인” 매치의 수를 줄임으로써 매치메이킹을 크게 개선했다고 발표했습니다.

블리자드의 인기 영웅 슈팅 게임인 Overwatch 2는 최근 Overwatch 2: New Frontiers의 출시로 12번째 시즌을 시작했습니다. 이 업데이트는 새로운 영웅 Juno의 추가, 수많은 화장품, 기존 명단에 대한 다양한 밸런싱 조정과 같은 게임에 풍부한 새로운 콘텐츠를 가져왔습니다.

Wave Respawn 기능은 모든 게임에서 일방적인 매치의 발생을 줄이기 위해 구현된 덜 알려진 추가 기능이었습니다. 아무도 일방적인 매치를 좋아하지 않습니다.

시즌 12가 출시된 후, 개발자들은 Wave Respawn이 빠른 플레이와 경쟁적인 플레이 모두에서 매치메이킹을 효과적으로 향상시켰다는 주장을 다시 검토했습니다. 그 결과, 매치는 전반적으로 더 균형 잡혔습니다.

X(이전의 Twitter)에서 시스템 디자이너인 개빈 윈터는 새로운 기능이 게임에 미치는 영향에 대해 논의했습니다.

“개발자는 Wave Respawn이 Group Respawn보다 일방적 매치 발생을 줄이는 데 더 효과적이라고 밝혔습니다. 이전 Director’s Take에서 제시된 데이터에 따르면 Quick Play에서 일방적 매치 비율이 약 7-8% 감소했습니다.”

개발자에 따르면, Wave Respawn은 경쟁적인 플레이에도 긍정적인 영향을 끼친 것으로 평가받았으며, 시즌 11이 끝난 시점과 비교해 일방적인 매치가 4-5% 감소한 것으로 보고되었습니다 .

Wave Respawn 메커니즘은 첫 번째 영웅이 죽으면 모든 플레이어가 동시에 리스폰되어 새로운 Wave가 시작됩니다. Wave가 시작된 지 6초 이내에 영웅이 죽으면 자동으로 Wave에 합류하여 첫 번째 영웅과 함께 리스폰됩니다.

이는 플레이어가 동시에 리스폰해야 하기 때문에 게임에서 스노우볼링이 발생할 가능성을 제한합니다. 또한, 다시 잡히는 것을 방지하고 팀의 재편성 능력을 연장합니다.

이 기능의 통계적 성공에도 불구하고, 일부 플레이어는 이 기능으로 인해 플레이에 방해가 된다고 표현했습니다.

한 플레이어는 게임 플레이는 즐겁지만 리스폰 시간이 일정하지 않을 수 있다고 설명했습니다 . 리스폰되기까지 영원처럼 느껴지는 시간을 기다려야 할 때도 있고, 다른 때는 빠르게 게임으로 돌아올 때도 있습니다.

트윗 에 따르면, 또 다른 사용자도 파도의 산란이 불쾌하다는 데 동의했습니다 .

개발자들은 변경 사항에 대한 추가 피드백을 받는 데 분명히 열려 있으며, 긍정적인 숫자를 바탕으로 볼 때 Wave Respawn은 Overwatch 2에서도 기능으로 유지될 것으로 보입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다