Overwatch 2의 커뮤니티 LTM은 어리석음에도 불구하고 훌륭한 균형 변화를 보여줍니다.

Overwatch 2의 커뮤니티 LTM은 어리석음에도 불구하고 훌륭한 균형 변화를 보여줍니다.

11시즌 동안 Overwatch 2는 Community Crafted라는 새로운 기간 한정 모드를 선보였는데, 이 모드에서는 전문 콘텐츠 제작자가 협력하여 모든 영웅을 수정했습니다. 이 모드는 현재 아케이드에서 플레이할 수 있으며 플레이어로부터 긍정적인 피드백을 받았으며, 많은 사람이 일부 변경 사항을 영구적으로 구현해 달라고 요청했습니다.

Emongg, Eskay, TQQ, Custa가 구현한 Hero 업데이트를 검토해 보면 이러한 변경 사항 중 많은 부분이 더 즐겁고 매끄러운 게임 플레이 경험을 가져왔다는 것이 분명합니다. 이러한 변경 사항에 대한 포괄적인 개요는 새 모드에 대한 가이드를 읽어보세요.

Overwatch 2에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Community Crafted를 플레이하는 것이었습니다. 이 게임을 즐겁게 만든 것은 이전에 플레이하거나 상대하기 힘들었던 영웅들의 균형을 맞추기 위해 이루어진 조정이었습니다.

훌륭한 결정은 라인하르트가 돌진하는 동안 상당한 피해 감소를 제공하는 것입니다. 이렇게 하면 능력과 관련된 많은 위험을 제거할 수 있습니다. 탱크가 한 명뿐인 게임에서는 무모하게 사용하여 제거되는 대신 돌진을 더 영향력 있는 플레이에 활용할 수 있습니다.

데미지를 50%까지 줄이는 건 권장하지 않지만, 가장 중요한 아이디어는 여전히 유효합니다. 능력을 약간만 조정해도 영웅을 압도하지 않고도 효과적으로 영웅의 힘을 강화할 수 있다는 것입니다.

라이프위버는 오버워치 2 커뮤니티 제작의 변화로 인해 큰 성과를 거둔 또 다른 영웅입니다.

Lifeweaver의 데미지와 무기 교체 속도가 상당히 증가했습니다. 또한, Life Grip 능력의 쿨다운이 감소했습니다. 그러나 가장 주목할 만한 변화는 Petal Platform으로, 이제 충전 횟수가 2회이고 높이가 50% 증가합니다.

Lifeweaver는 어려운 상황에서 살아남는 데 항상 어려움을 겪었고, Kiriko와 같이 뛰어난 탈출 능력을 가진 지원 영웅에 대한 그의 선택률이 떨어졌습니다. 이러한 수정으로 인해 다양한 구성에서 더 실행 가능해졌습니다.

오버워치 2의 젠야타 킥
블리자드 엔터테인먼트

젠야타의 발차기는 도망가기 위한 강력한 기술입니다.

훌륭한 사례는 모드에서 Zenyatta의 발차기 변경입니다. 적을 뒤로 밀쳐내는 대신, 이제 자신을 뒤로 밀쳐내어 위치를 더 잘 제어할 수 있습니다. 이 변경은 여전히 ​​적 영웅이 재조정해야 합니다.

Orisa의 Javelin과 같은 CC 능력은 크게 줄어들었음에도 불구하고 Overwatch 2에 여전히 등장합니다. 이러한 유형의 능력은 항상 커뮤니티에서 비판을 받았으며 Eskay의 조정은 이 지속적인 문제에 대한 해결책을 제공할 수 있습니다.

모든 변경 사항을 영구적인 것으로 간주해서는 안 되며, 이는 중요한 사항이므로 주의하세요. 예를 들어, 오리지널 Overwatch의 능력인 Scatter Arrow가 Storm Arrow를 대체했지만 성공적이지 못했습니다.

스톰 애로우는 스캐터 애로우의 무작위성을 없애기 때문에 한조의 균형을 맞추는 데 더 효과적인 옵션입니다. 스톰 애로우를 사용하면 플레이어는 작은 방으로 쏘는 행운에 의존하기보다는 의도적인 조준과 전략을 가져야 합니다.

짧은 기간 동안만 플레이할 수 있음에도 불구하고 아케이드 모드는 한조의 상징적인 능력인 스톰 애로우가 스톰 애로우로 대체되어 매우 즐겁습니다.

오버워치 2의 한조 산탄 화살
블리자드 엔터테인먼트

Scatter Arrow가 Community Crafted로 다시 돌아왔습니다.

저는 오버워치와 같은 게임의 영웅을 만드는 과정을 완전히 이해하지 못할 수도 있지만, 커뮤니티의 제안을 통합하면 성공에 큰 영향을 미칠 수 있다는 것을 배웠습니다.

Overwatch League와 같은 프로 환경에서 메타에 맞게 Heroes가 변경되는 것에 대한 팬들의 과거 좌절에도 불구하고, 프로 선수나 콘텐츠 제작자가 게임의 균형을 맞추는 방법에 대한 더 나은 이해력을 가지고 있다는 것은 반드시 사실이 아닙니다. 이는 균형 과정에서 커뮤니티의 의견이 중요하다는 것을 강조합니다.

“Reddit의 ‘ZzDangerZoneZz’에 따르면, 많은 플레이어가 Heroes에 적용된 변경 사항을 크게 감사했습니다. Lifeweaver의 오랜 플레이어로서, 그들은 아케이드 모드가 캐릭터의 게임 플레이 경험을 크게 개선했다고 믿습니다.”

Community Crafted로 인해 발생한 일부 변경 사항은 일반적인 환경에서는 어리석고 비실용적으로 보일 수 있지만 여전히 고려해볼 만한 가치가 있습니다.

이러한 변경 사항이 향후 업데이트에서 Overwatch 2에 직접 적용되지 않을 가능성에도 불구하고, 전반적인 개념을 통합하고 이를 Heroes에 통합하여 플레이어와 상대방 모두의 게임플레이 경험을 향상시키는 것은 여전히 ​​가치가 있습니다.

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