Overwatch 2의 플래시포인트 모드가 개편되어 워킹 시뮬레이션 요소가 감소

Overwatch 2 개발자들은 플레이어에게 속도 향상 기능을 제공하여 “걷는 시뮬레이션”과의 유사성을 줄이기 위해 Flashpoint에 변경 사항을 구현하고 있습니다.

플래시포인트 맵은 출시 후 의도적으로 Overwatch 2에서 가장 큰 맵 중 하나가 되도록 설계되었습니다. 그럼에도 불구하고 플래시포인트에 익숙한 플레이어는 지점에서 스폰까지의 거리가 길어서 팀 전투 후 재편성하는 데 어려움을 겪었을 수 있습니다.

게다가 아나나 시그마처럼 이동성이 제한된 캐릭터로 플레이하거나, 속도 향상을 제공하는 루시우나 정크 퀸이 없는 경우, 빠르게 지점으로 돌아가는 것이 특히 어려울 수 있습니다.

이 문제를 해결하기 위해 개발자들은 모든 스폰 출구에 속도 향상을 구현해 플레이어가 더 빨리 전투에 참여할 수 있도록 할 예정입니다.

오버워치 2 플래시포인트 이미지
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속도 향상은 더 빨리 요점에 도달하는 데 도움이 됩니다.

시즌 12 경쟁 모드에 대한 감독의 의견에서, 개발사가 게임 모드에 속도 향상 기능을 통합할 것이라고 발표되었습니다.

“개발자들은 워킹 시뮬레이션의 인기가 감소하는 것을 관찰했으며, 따라서 플래시포인트의 모든 스폰 출구에 속도 향상을 구현했다고 밝혔습니다.”

그들의 설명에 따르면, 출구는 부스트 패드 역할을 하여 문 밖으로 빠르게 나가 전투로 돌아갈 수 있도록 일시적인 추진력을 제공합니다.

그 이점에도 불구하고, 부스트를 사용하는 데에는 한계가 있습니다. 부스트가 활성화된 상태에서 전투에 참여하거나 피해를 입으면 자동으로 비활성화됩니다. 이는 적이 당신을 캠핑하고 있을 경우 빠르게 탈출하기 어렵게 만들 수 있습니다.

게다가 속도 증가 효과는 게임 내 다른 증가 효과와 결합할 수 있지만, 게임 내 이동 증가 효과는 최대 75%로 제한됩니다.

즉, 루시오, 정커 퀸, 주노가 팀에 있는 플래시포인트에서 플레이하는 동안, 그들의 속도 부스트를 중첩하여 마하 10에 도달할 수 없습니다. 그러나 각각의 속도 부스트를 사용하여 지속 시간을 늘리고 효과를 극대화할 수 있습니다.

업데이트는 8월 20일에 출시 예정인 시즌 12에 적용됩니다.

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