<p>최근 오버워치 2의 13시즌에서 바티스트가 상향되면서 이 지원 영웅의 공격력이 더욱 커졌고, 플레이어들 사이에서는 블리자드가 이런 변화를 너무 과하게 추진한 것이 아니냐는 토론이 촉발되었습니다.
10월 15일에 출시된 시즌 13에서는 다양한 영웅 조정이 도입되었는데, 그 중 하나는 바티스트의 상당한 강화였습니다.
구체적으로, 개발자들은 Baptiste의 Biotic Launcher의 반동을 30% 줄여서 플레이어가 더욱 쉽게 연속적인 연발 사격을 할 수 있게 했습니다.
패치 노트에 나와 있듯이, 이러한 조정의 이유는 주로 바티스트의 데미지 출력을 증가시키는 것이 아니라, 긴 게임 플레이 세션 동안 반동을 조절하는 데 따르는 피로를 최소화하기 위한 것이었습니다.
그럼에도 불구하고, 이 수정에 대한 커뮤니티 반응은 대체로 부정적이었습니다. 많은 플레이어는 Baptiste가 이러한 조정 이전에도 이미 강력한 성과를 보이고 있었으며 버프가 불필요하다고 믿었습니다.
Baptiste 잔돈은 뭐예요? pic.twitter.com/LkIQ59usJz
— Awkward (@awkwardOW) 2024년 10월 15일
유명한 오버워치 2 서포터 스트리머 ‘ 어쿼드 ‘는 이러한 변경 사항에 대해 불만을 표시하며, 바티스트의 능력을 3번째 데미지 딜러에 비유했습니다.
“저는 이러한 변화에 당혹스럽습니다. 이전 버전의 Baptiste는 이미 효과적이었습니다.” 그는 말했습니다. “그는 본질적으로 세 번째 DPS처럼 기능합니다. 그의 데미지 출력은 많은 전통적인 DPS 영웅을 능가합니다. 반동은 사격을 적중시키는 데 어려움을 더했지만, 이 업데이트는 덜 숙련된 플레이어를 대상으로 한 것 같습니다. Blizzard가 신규 사용자를 위해 모든 것을 단순화하려고 할 때마다 일반적으로 게임의 품질이 떨어집니다.”
Awkward는 조정에 대해 충격을 받은 유일한 사람이 아니었습니다. X의 다른 사용자는 게임 플레이를 공유하면서 “Baptiste의 버프가 과도하다!”고 말했습니다.
와, 그들은 바티스트를 너무 많이 버프해!!! 그의 총은 반동이 없어!!! 진짜 레이저 빔이야!! pic.twitter.com/WGNFsH431L
— 𝓤𝓶𝓲𝓤𝓼𝓱𝓲 💙 (@ShirexDweller) 2024년 10월 17일
Reddit 에서 진행된 토론에서도 비슷한 감정이 드러났으며, 많은 사람이 블리자드가 이러한 변화를 추진한 근거에 대해 의문을 제기했습니다.
“그의 데미지 출력은 이미 평균적인 지원보다 훨씬 높았습니다.” 한 댓글러가 말했습니다. “지원 영웅이 효과적으로 자신을 방어할 수 있는 능력을 갖는 것은 괜찮지만, 이건 너무 지나치죠.”
다른 사용자는 “스킬 플로어를 낮추는 것은 상한을 낮추는 것만큼 해롭습니다. 이 변경 사항이 게임 플레이에 큰 영향을 미치지는 않지만 스킬 플로어가 낮아질 때마다 스킬이 낮은 플레이어가 더 쉽게 랭크를 올릴 수 있게 할 수 있습니다.”라고 덧붙였습니다.
시즌 13은 아직 초반이지만, 특히 경쟁적인 플레이에서 플레이어가 적응함에 따라 메타가 바뀔 것으로 예상됩니다. Overwatch Champions Series 2024 Finals는 11월 22일에 Dreamhack Stockholm에서 시작될 예정이며, 이벤트 전에 추가적인 밸런스 조정이 이루어질 수 있습니다.
현재 바티스트를 주력으로 사용하는 플레이어는 영웅의 강화된 화력을 활용할 수 있으며, 이는 데미지 출력을 극대화하기에 이상적인 시점입니다.
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