Overwatch 커뮤니티, OW2 개발 부실 관리 혐의로 Jeff Kaplan 비난

오버워치 2 플레이어들은 최근 게임 개발을 심각하게 잘못 관리했다는 보도가 나온 이후 전 게임 디렉터 제프 카플란에 대한 견해를 재고하기 시작했습니다.

수년 동안 Jeff Kaplan은 Overwatch의 사랑받는 얼굴이었습니다. 게임의 디렉터로서 그는 개발자 업데이트 영상과 프랜차이즈에 대한 열정적인 헌신으로 플레이어에게 사랑받았습니다.

카플란은 오버워치 2가 출시되기 전에 블리자드를 떠났고, 팬들은 속편이 아직 개발 중인 가운데 그의 사임에 실망하고 당혹감을 느꼈습니다.

9월 29일, 저널리스트 제이슨 슈라이어는 Reddit에서 AMA를 진행하여 그의 신작인 PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment를 홍보 하고 OW2 개발에 대한 통찰력을 공유했습니다 .

“OW1이 출시된 후, Team 4는 중대한 문제에 직면했습니다. 할 일이 너무 많았기 때문입니다. 그들은 1) OW1을 위한 새로운 콘텐츠를 계속 개발해야 했는데, 이는 실수로 라이브 서비스 게임으로 진화했습니다. 2) Jeff Kaplan의 열정 프로젝트였으며 PvE 콘텐츠를 통해 더 많은 플레이어를 유치하고자 했던 OW2를 개발해야 했습니다. 3) 점점 인기를 얻고 있는 Overwatch League를 지원해야 했습니다.” Schrеier가 자세히 설명했습니다.

OWL 미디어 데이에 참석한 Overwatch 게임 디렉터 Jeff Kaplan
로버트 폴/블리자드 엔터테인먼트

제프 카플란은 오랫동안 오버워치의 핵심 인물이었습니다.

“[바비] 코틱이 이 문제에 대한 해결책으로 제시한 것은 팀 4가 콜 오브 듀티의 생산 라인처럼 수백 명의 추가 인력을 고용하는 것이었습니다. 그는 원래 팀이 OW1에 집중하는 동안(또는 그 반대의 경우) OW2를 개발할 두 번째 팀을 구성하자고 제안했습니다. 카플란과 차코 소니는 자신들이 만든 문화를 매우 중시했기 때문에 이 아이디어에 반대했습니다. 그들은 인력을 늘리면 더 많은 문제가 발생하고 개발 효율성이 떨어질 수 있다고 믿었고, 이는 시간이 지남에 따라 지속적인 문제를 일으켰습니다.”

오버워치 2가 개발되는 동안 원래 게임의 콘텐츠 개발이 극적으로 느려져 영웅 슈팅 게임에 새로운 캐릭터나 맵이 추가되지 않았습니다.

게다가 후속작의 야심찬 PvE 중심 전략은 완전히 폐기되었고, 첫 번째 미션 세트가 상업적으로 저조한 성과를 거두면서 계획된 스토리 캠페인은 중단되었다고 합니다.

카플란이 오버워치 개발에 미친 영향에 대한 이러한 폭로를 접한 플레이어들은 실망감을 표했고, 게임의 어려움에 대한 책임을 그에게 묻기 시작했습니다.

“그러니까 제프가 더 많은 사람을 고용했다면 OW1에 실제 콘텐츠가 있었을 수 있었을까요? 세상에… 제프 카플란의 잘못인 것 같고, 그는 모든 사람이 생각했던 구세주가 아닙니다. 누가 짐작할 수 있었겠어요?” 다른 사용자가 덧붙였습니다 .

“거대한 제프 카플란 L. 이 친구는 개발 블로그에서 카메라 앞에서는 재밌어했지만, 개인적으로는 게임에 해를 끼치는 잘못된 결정을 내려 대중의 사랑을 받았습니다.” Overwatch e스포츠 해설자 AVRL이 말했습니다. “그는 평범한 팬들로부터 받은 칭찬을 받을 만하지 않았습니다.”

제이슨 슈라이어가 강조한 심각한 실수는 이것뿐만이 아닙니다. 블리자드가 전 CFO 스펜서 노이만을 빼돌렸다는 혐의로 회사를 상대로 소송을 제기한 후, 넷플릭스가 오버워치, 디아블로, 월드 오브 워크래프트 시리즈를 취소했다는 사실을 알게 된 팬들도 분노했습니다.

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