오버워치 디렉터, 새로운 영웅과 맵 그 이상으로 OW2를 “근본적으로 바꾸겠다”

오버워치 디렉터, 새로운 영웅과 맵 그 이상으로 OW2를 “근본적으로 바꾸겠다”

Overwatch 2는 향상된 전략적 게임 플레이를 목표로 합니다.

최근 토론에서 Overwatch 2 게임 디렉터인 Aaron Keller는 게임에 더 심층적인 전략적 요소를 통합하려는 팀의 야망을 강조했습니다. 개발자들은 새로운 영웅과 맵의 도입에만 의존하기보다는 전반적인 게임 플레이 경험을 풍부하게 하는 데 집중하고 있습니다.

게임 형식 탐색: 5대5 대 6대6

현재 Overwatch 2는 게임플레이 형식에 대한 비판적 평가를 거치고 있으며, 5대5 및 6대6 설정의 실행 가능성을 고려하고 있습니다. 이 성찰 단계에는 게임의 진화하는 정체성과 가장 잘 맞는 구성을 식별하기 위한 일련의 테스트가 포함됩니다.

라이브 스트림에서 얻은 통찰력

Overwatch 커뮤니티가 6대6의 잠재적 귀환에 대한 개발 상황을 간절히 기대하는 가운데, Aaron Keller와 수석 게임플레이 디자이너 Alec Dawson은 Coach Spilo가 진행한 최근 Twitch 스트림에서 팬들과 소통했습니다. 그들의 통찰력은 게임의 방향에 대한 빛을 비춰줍니다.

진지한 경쟁을 목표로

켈러는 Overwatch 2를 “진지한 경쟁 게임”으로 전환하려는 팀의 비전을 강조했습니다. 그는 현재 게임 플레이 구조가 종종 즉각적인 전술과 팀 역학을 중심으로 돌아가기 때문에 경기 중 전략적 깊이를 높여야 할 필요성을 분명히 밝혔습니다.

“오버워치는 주로 순간 순간의 결정에 의해 번창합니다. 플레이어는 가끔 영웅 교체를 고려할 수 있지만, 경기 중에 사용할 수 있는 전략적 선택의 범위는 제한적입니다.” 켈러가 설명했습니다.

경기에서 내러티브 만들기

게임 디렉터는 매치가 더욱 매력적인 내러티브로 진화하여 플레이어가 기본적인 팀 전투를 넘어 다양한 요소에 참여하도록 장려하기를 원한다고 말했습니다. 그는 “플레이어가 각 매치에서 스토리가 전개되고 있다고 느끼고 기대할 수 있는 새로운 경험을 제공하기를 바랍니다.”라고 말했습니다.

새로운 콘텐츠 그 이상

켈러는 새로운 영웅, 맵, 모드를 추가하는 것만으로는 비전을 달성하기에 충분하지 않다고 말했습니다. “새로운 영웅을 소개하면 며칠에서 몇 달까지 일시적으로 플레이어를 사로잡을 수 있지만, 그러한 변화는 오버워치의 본질이나 플레이어가 경기를 인식하는 방식을 근본적으로 바꾸지 않습니다.”라고 그는 말했습니다.

미래를 바라보며: 지평선에 나타난 주요 변화

과거를 돌아보며 켈러는 개발팀이 시스템과 게임플레이 변화에 대해 신중한 접근 방식을 취하는 경향이 있었다고 고백했습니다. 그러나 그는 개발자들이 게임의 핵심 경험을 향상시키기 위해 노력함에 따라 앞으로 더 많은 실질적인 업데이트를 기대하라고 팬들에게 확신시켰습니다.

많은 기대를 모았던 6대6 모드가 시즌 14에 복귀하면서, 플레이어들은 개발팀이 어떤 혁신적인 변화를 준비했는지 알아내고 싶어합니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다