Overwatch Pro, 영웅 “정체성 위기”로 이어지는 중요한 균형 문제에 대해 논의

Overwatch Pro, 영웅 “정체성 위기”로 이어지는 중요한 균형 문제에 대해 논의

Overwatch 2의 유명 스트리머는 최근 게임을 괴롭히는 가장 시급한 문제라고 생각하는 것을 지적했습니다.영웅 디자인에서 정체성 위기를 촉발한 상당한 균형 결함입니다. Overwatch 제작자 중 주요 인물이자 꾸준히 상위 500위 안에 드는 플레이어인 Flats는 게임의 현재 상태에 대한 통찰력을 공유하면서 Marvel Rivals가 경쟁적인 영웅 슈팅 게임에서 Overwatch보다 성과가 좋은 이유를 강조했습니다.

플랫은 오버워치 내의 다양한 사소한 문제를 인정하면서도 게임의 핵심에 영향을 미치는 심각한 밸런스 문제를 지적했습니다.그는 오버워치를 “해결된 게임”이라고 설명했고 5대5 형식으로의 전환에 대해 언급하면서 개발자들이 영웅 밸런스를 지나치게 우선시했으며, 궁극적으로 많은 캐릭터의 독특성이 감소하여 동질화된 게임플레이 경험으로 이어졌다고 말했습니다.

오버워치에서 영웅 다양성의 쇠퇴

플랫은 분석에서 탱크 역할을 구체적으로 언급하면서 라인하르트, 오리사, 라마트라, 마우가와 같은 캐릭터를 강조했는데, 그는 이들을 “같은 영웅의 복사 붙여넣기”로 여겼습니다.플랫은 “저는 [첫 번째 오버워치]에서 항상 ‘레인 녀석’으로 알려졌어요.글쎄요, 어떻게 됐을까요? 오버워치 2에서 라인은 정말 지루해요.영웅적 판타지를 잃었고, 그것과 함께 모든 것을 잃었어요.예전에는 큰 산산조각을 내고 게임 전체를 이길 수 있었는데…지금은 스즈, 램프에 의해 막힙니다…”라고 말했습니다.

(세그먼트는 4:10 에 시작 )

플랫은 더 자세히 설명하면서, 많은 탱크 캐릭터가 이제 근거리에서 중거리에서 표적을 쏘는 것 같다고 느끼거나, 파괴에 집중하는 레킹볼, 둠피스트, 윈스턴과 같은 고기동성 옵션이라고 설명한다.그는 지원 역할조차도 종종 구별하기 힘들고, 피해와 치유 역할을 섞는다고 강조했다.

플랫은 “균형이 뒤집혔지만, 지금은 모든 영웅이 어떤 면에서는 똑같다고 느껴집니다.”라고 설명했습니다.”이 게임을 살아있게 만든 각 영웅의 독특함이 지금은 너무나 중성화된 것 같습니다.” 그는 6대6 형식으로 되돌리면 게임을 향상시킬 수 있지만 더 광범위한 정체성 위기는 해결하지 못할 것이라고 제안했습니다.플랫에 따르면, 이 문제를 해결할 수 있는 유일한 방법은 상당한 재창조를 통해서입니다.

“방 안의 큰 코끼리는 여전히 존재할 것입니다.” 그는 경고했습니다.”일반적으로 6대6은 이 게임을 구하지 못할 것입니다.더 나은 균형을 유지하면서 5대5를 그대로 유지한다고 해서 이 게임을 구하지 못할 것입니다.이 게임은 정체성 위기에 처해 있습니다…그래서 제 질문은 Overwatch가 어떻게 스스로를 재창조할 것인가입니다.”

Overwatch 2에서 카메라 앞에서 포즈를 취하는 Juno
블리자드 엔터테인먼트

역사적으로 Overwatch는 새로운 게임 모드와 영웅 패시브를 도입하는 등 상당한 변화를 구현했습니다.그러나 커뮤니티 피드백에 따르면 개발팀은 특히 영웅 밸런싱과 관련하여 보다 급진적인 조정을 하는 것을 종종 꺼린다고 합니다. Flats는 이러한 주저함이 플레이어 기반의 반발에 대한 두려움에서 비롯된 것일 수 있다고 주장합니다.

“그들은 새로운 것을 만들거나 새로운 것을 창조하기 위해 위험을 감수하지 않을 것입니다.” 플랫은 주장했습니다.”우리는 너무 많은 사람들에게 맞춰져 있고, 이 모든 것을 작동시키려고 노력하지만 그렇지 않습니다…그리고 그것이 바로 게임의 정체성에 대한 우리의 문제입니다.”

플랫은 이런 비판을 하는 유일한 사람이 아니다.많은 오버워치 스트리머가 Marvel Rivals로 전향하기 시작했으며, 장르에 새로운 활력을 불어넣는 팀업 메커니즘과 같은 혁신적인 기능을 칭찬했다.

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