Pocketpair 스튜디오는 소셜 미디어를 통해 자사의 개발자와 아티스트가 Nintendo 프랜차이즈와 여러 차례 비교한 포켓몬 팬들로부터 “중상적인 댓글”을 받았다고 공유했습니다.
Palworld는 전 세계를 강타했으며, 아직 앞서 해보기 버전임에도 불구하고 세계에서 세 번째로 많이 플레이된 게임이 되었습니다. 스팀. 그러나 성공에도 불구하고 Pocketpair의 CEO인 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 X에서 스튜디오가 아티스트에 대한 “살해 위협” 및 기타 “비방적인 발언”으로 공격을 받고 있다고 공유했습니다.
이러한 진술은 Pocketpair의 새로운 생존 게임과 에 의해 Palworld가 입소문을 낸 주말 후에 나온 것입니다. /span>. 포켓몬 프랜차이즈포켓몬 팬포켓몬 팬 사이의 모든 유사점을 게시한 분노한
“팔월드에 대해 다양한 의견을 받았지만, 팔월드와 관련된 모든 제작은 저를 포함한 여러 사람이 감독하고, 제작에 대한 책임은 제가 집니다. 팔월드와 관련된 아티스트에 대한 비방은 자제해 주시면 감사하겠습니다”라고 포켓페어 CEO 미조베 다쿠로는 말했다.
Automation과의 대화에서 Mizobe는 또한 Palworld가 법적 검토를 완료했으며 Nintendo는 이에 대해 특별한 조치를 취하지 않았다고 밝혔습니다. “우리는 우리 게임을 매우 진지하게 받아들이며 다른 회사의 지적 재산권을 침해할 의도가 전혀 없습니다.”라고 그는 말했습니다.
Pocketpair는 Ark: Survival Evolved와 Rust에서 영감을 받았다고 밝혔으며 게임 메커니즘이 생물 수집 측면보다 생존에 더 중점을 두고 있다는 점을 강조했습니다. 이야기. 개발자들은 또한 포켓몬 대신 드래곤 퀘스트 시리즈가 생물체 디자인의 주요 영감이었다고 명시적으로 밝혔습니다.
“솔직히 인터넷에서 총을 든 포켓몬이라고 하는 줄은 몰랐어요. 일본에서는 인기가 없는 밈입니다. 다행히도 총을 든 포켓몬이라는 밈이 있다는 것은 행운일 수 있지만, 우리는 그것을 전혀 의도하지 않았습니다. Pocketpair는 포켓몬과 완전히 다른 게임을 만들려고 노력했습니다.”라고 Mizobe는 2021년 TheGamer와의 인터뷰에서 말했습니다.
Palworld에 대해 더 알고 싶으시면 Pocketpair의 서바이벌이 Nintendo Switch로 출시되는지 및 <에서 확인하실 수 있습니다. a i=3>군도를 여행하는 동안 루나리스를 찾아 잡는 방법.
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