파크 비욘드(Park Beyond) 리뷰: 짧은 시간에 재미있어지는 밋밋한 승차감

파크 비욘드(Park Beyond) 리뷰: 짧은 시간에 재미있어지는 밋밋한 승차감

최근 롤러코스터 시뮬레이션이 약간 부활했으며 다음은 Park Beyond입니다. Bandai Namco와 Limbic Entertainment의 이 새로운 공원 건설업체는 유명한 놀이공원의 경이로움과 매력을 되찾는 것을 목표로 합니다. Roller Coaster Tycoon 시리즈로 처음 대중화된 이 장르는 컬트 클래식이 되었습니다. 이 게임은 관리 및 창의성 측면으로 인해 상상력이 풍부한 마음과 숫자 계산 괴짜를 끌어들이는 자석입니다.

그런 면에서 Park Beyond는 제공할 것이 많습니다. 그러나 게임이 시장에서 치열한 경쟁에 직면해 있다는 것도 부인할 수 없다. Frontier Development의 Planet Coaster 및 Texel Raptor의 Parkitecht와 같은 게임이 인기가 있습니다. Park Beyond는 그들을 능가합니까, 아니면 보류할 가치가 있는 놀이기구입니까?

Park Beyond에서 꿈의 공원을 건설하세요

Park Beyond의 두 가지 핵심 어트랙션은 싱글 플레이어 캠페인과 샌드박스입니다. 후자는 새로운 테마파크의 감독자, 관리자 및 소유자인 신진 Visioneer의 입장에서 플레이어를 배치합니다. 다채로운 캐릭터의 안내를 받는 스토리 모드는 게임 플레이의 기본 사항을 파악하는 것입니다. 여기에서 그들은 코스터를 만드는 방법, 식당과 같은 시설을 설치하는 방법, 공원의 이윤을 감독하는 방법 등을 이해하게 됩니다.

사업가 Phil, 조수 Blaize와 같은 캐릭터가 플레이어를 안내합니다. 전체 캠페인은 8개의 미션으로 나뉘며 각 미션에는 플레이어가 완료해야 하는 다양한 목표가 있습니다. 애니메이션이 기이한 영역을 파고드는 경향이 있지만 유성 컷신도 각 미션을 강조합니다. 무시할 수 있다 하더라도, 전반적으로 저급한 글은 대화를 건너뛰고 싶게 만들었습니다.

테마파크 캔버스의 아티스트가 되어 보세요(Park Beyond의 스크린샷).
테마파크 캔버스의 아티스트가 되어 보세요(Park Beyond의 스크린샷).

고맙게도 플레이어는 공원을 사용자 정의하는 데 대부분의 시간을 할애합니다. 초기 몇 장은 튜토리얼 역할을 하며 직원 고용 및 상점 설정과 같은 관리 기본 사항을 더 자세히 다룹니다. 사실, 다른 테마파크 관리 시뮬레이션에서 볼 수 있는 거의 대부분의 기본 사항이 고려됩니다. 주요 목표는 이 희박한 공원을 흥미진진한 놀이기구와 방문객을 위한 즐거운 분위기로 가득한 재미의 보루로 바꾸는 것입니다. 이것은 여러 투자를 통해 공원 수준을 높임으로써 이루어집니다.

이를 위해 고려해야 할 세 가지 주요 요소가 있습니다. 재미, 돈, 놀라움입니다. 재미는 고객이 공원에서 얼마나 즐거운 시간을 보내는지를 결정합니다. 이것은 이용 가능한 놀이기구의 다양성과 유형에 따라 결정됩니다. 돈은 사업을 계속 운영하고 급여를 지불하고 업그레이드에 투자하는 데 사용되는 주요 수입입니다. 이것은 고객의 편의를 위해 음식과 음료 가게뿐만 아니라 화장실과 벤치를 설치함으로써 이루어집니다.

방문자는 청소년, 성인 및 가족으로 나뉘며 각각 좋아하는 것과 싫어하는 것이 있습니다. 불만족스러운 고객은 사업을 망칠 수 있으므로 각 그룹을 관리하여 방문객을 만족시키는 것이 필요합니다. 3개월 동안 연속 손실이 발생하면 게임 오버 시나리오가 발생합니다. 히트 맵을 사용하여 공원과 방문객의 필요와 욕구를 추적하는 것이 성공에 가장 중요합니다.

마지막으로 Amazement는 방문자로부터 생성된 자원으로 시설을 강화하고 직원을 고용하는 데 사용됩니다. 이것은 “Impossification”을 통해 놀이기구를 미친 버전으로 바꾸는 것을 의미할 수 있습니다. 이것은 또한 간단한 Pendulum 놀이기구가 자동으로 Pendulum 구성 요소에 부착되기 전에 회전하는 바퀴를 분리하여 공중에서 회전할 수 있음을 의미합니다.

분명히 이것은 다른 많은 불가능화 중에서 실생활에서 불법적인 안전 위험을 위한 여지가 될 것입니다. 그러나 그것이 Park Beyond에 관한 것입니다: 불가능

스릴과 오한

1인칭 시점에서 러시를 경험하세요(Park Beyond의 스크린샷).
1인칭 시점에서 러시를 경험하세요(Park Beyond의 스크린샷).

게임 플레이의 핵심은 쇼를 계속 운영하기 위해 이익과 고객 호소 사이의 균형을 맞추면서 놀이기구를 계속 열어두는 것입니다. 이를 관리할 수 있는 인상적인 옵션이 많이 있습니다. 플레이어는 놀이기구뿐만 아니라 상점의 디자인, 색상 및 음악을 조정할 수 있습니다. 실제로 벽돌 하나하나 맞춤 건물과 소품 벽돌을 만들고 인상적인 수준으로 환경을 장식하는 것도 가능합니다.

그러나 Park Beyond의 가장 큰 측면은 코스터 생성입니다. 플레이어는 코스터 베이스로 시작한 다음 일련의 트랙을 사용하여 루프, 돌리기 등을 만듭니다. 컨트롤은 익숙해지기 쉽고 잘 구현되어 있습니다. 또한 플레이어는 가속도와 같은 물리 요소를 고려하여 라이딩이 잘 진행되도록 해야 합니다. 이를 돕기 위해 유령 트레일은 실제 차량이 트랙 위를 이동하는 속도와 위치를 보여주므로 플레이어는 원하는 대로 변경 사항을 구현할 수 있습니다.

플레이어가 코스터 생성이 너무 복잡하다고 생각하고 단순히 관리를 즐기고 싶다면 선택할 수 있는 사전 구축된 옵션도 있습니다. 플레이어는 또한 R&D에 투자하여 새로운 상점을 설립하고 고객을 더욱 유인할 수 있습니다. 하루가 끝나면 창의적인 플레이어는 이 도구 세트를 사용하여 진정으로 놀라운 롤러코스터를 만들 수 있습니다. 그러나 모든 것이 햇빛과 따뜻한 코코아가 아닙니다.

오래된 3D Roller Coaster Tycoon 게임과 비교할 때에도 장르 베테랑이 얼마나 많은 코스터 유형과 사용자 지정 옵션이 누락되었는지 깨닫는 데 오래 걸리지 않을 것입니다. 아마도 이것들은 향후 업데이트에 도착할 것이지만 기본 게임은 상대적으로 희박합니다.

하향 나선에 대한 버팀대

테마파크를 운영하는 것은 끊임없는 줄다리기입니다. (스크린샷 출처: Park Beyond)
테마파크를 운영하는 것은 끊임없는 줄다리기입니다. (스크린샷 출처: Park Beyond)

불행히도 견고한 생성 도구를 넘어서는 상황이 특별히 안정적으로 보이지 않습니다. 관리가 비교적 간단하고 이해하기 쉽지만 몇 가지 요인으로 인해 이 게임은 지독한 자질구레한 일이 됩니다. 우선, 놀이기구는 한 순간 인기가 있다가 다음 순간 방문자를 잃을 수 있습니다. 화장실도 항상 적자를 기록했기 때문에 영향을 받은 것 같다.

플레이어는 각 시설에서 제공되는 의견을 확인하여 근본 원인을 정확히 파악할 수 있습니다. 그러나 2,000명이 넘는 방문객들은 “4번 화장실을 찾을 수 없습니다!”라고 말하며 엄지손가락을 아래로 두는 것은 군중이 확실히 방문하는 데 이상합니다. 이것은 AI인 Park Beyond의 또 다른 문제를 강조합니다. Jurassic Park Evolution과 같은 다른 관리 시뮬레이션에서는 플레이어가 직원을 직접 제어하여 가능한 문제를 분류할 수 있습니다.

불행히도 여기서는 그렇지 않습니다. 예를 들어, 플레이어는 관리인이 공원의 한 구석에서 작업을 마무리하고 다른 곳으로 이동하기를 기다려야 합니다. 중요한 문제를 즉시 처리해야 하는 경우 이는 실망스러울 수 있습니다. 따라서 플레이어가 할 수 있는 최선의 선택은 작업을 완료하기 위해 가능한 한 많은 사람을 고용하는 것입니다.

하지만 급여를 받아야 하므로 소득에도 영향을 미칩니다. 어마어마한 불가능화 비용으로 인해 수익이 더욱 줄어들 수 있다는 사실과 함께 플레이어는 안전하고 꾸준한 수입을 얻을 수 있는 작은 공원을 만드는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 슬프게도 그것은 Park Beyond의 전체 진언과 정반대입니다.

진정한 자유는 샌드박스 모드에 있습니다

샌드박스 모드는 아마도 Park Beyond의 진정한 구원의 은총일 것입니다. 플레이어는 선택할 수 있는 다양한 생물체를 가지고 있습니다. 울창한 숲과 고립된 섬에서 거친 사막과 고요한 해안선에 이르기까지 모두 독특한 지형과 환경을 특징으로 합니다. 이를 통해 플레이어는 창의적인 테마와 공원 디자인을 구상할 수 있습니다. 하지만 더 있습니다. 플레이어는 다양한 다른 디자인 매개변수도 조정할 수 있습니다.

예산(최대 무제한)과 업그레이드 잠금 해제부터 시설 저하 및 목표까지 다양합니다. Terraforming을 실험하고, 다양한 놀이기구를 확인하고, 코스터 만들기를 연습하세요. 할 일이 너무 많습니다. 요컨대, 플레이어는 Park Beyond의 문제적인 측면을 끄고 야생 놀이기구라는 자신만의 꿈의 공간을 만들 수 있습니다. 유일한 한계는 상상력이기 때문에 걱정 없이 원하는 것을 만들 수 있습니다.

그래픽, 성능 및 사운드

기술 범위를 넓히지는 못하지만 여전히 멋진 게임입니다(Park Beyond의 스크린샷).
기술 범위를 넓히지는 못하지만 여전히 멋진 게임입니다(Park Beyond의 스크린샷).

Park Beyond는 Unreal Engine 4를 기반으로 제작되었습니다. 시각적으로 다채로운 미학 덕분에 눈에 띄는 게임입니다. 캐릭터도 생생하게 디자인되어 만화 쇼에서 나온 것처럼 보입니다. 이는 분명히 게임의 기발한 테마와 일치하는 디자인 선택입니다. 성능 측면에서는 모든 것이 대부분 부드럽습니다. 그러나 플레이어는 특히 대규모 인파로 인해 공원이 더 커지면 둔화를 예상할 수 있습니다.

사운드는 게임의 방향과 잘 어울리는 경쾌한 톤이 특징입니다. 그러나 버그와 관련하여 문제가 발생합니다. 커서가 UI와 정렬되지 않아 메뉴 탐색이 어려운 문제가 있었습니다. 게임이 출시된 지 일주일이 넘었고 패치를 받았음에도 불구하고 몇 가지 문제가 남아 있습니다. 예를 들어 경로는 때때로 지면을 통과할 수 있습니다.

얼마 전에 관련 목표를 완료했음에도 불구하고 튜토리얼 메뉴 팝업이 표시되었습니다. 바라건대 Limbic Entertainment는 이러한 문제가 게임의 설계 문제에도 도움이 되지 않기 때문에 곧 이러한 문제를 정리할 것입니다.

결론

언뜻 보기에 Park Beyond의 관리 및 차량 제작은 놀랍도록 재미있는 놀이입니다. 다채로운 비주얼, 직관적인 컨트롤, 강력한 차량 생성은 초보자와 장르 팬 모두를 매료시킬 것입니다. Impossify 메커니즘은 믹스에 새로운 것을 추가하지만 게임의 약점을 나타내기도 합니다. 여기에는 망가진 경제에서 무작위로 보이는 AI 행동에 이르기까지 다양합니다.

요컨대, 플레이어는 결국 단순한 기술 이상의 무수한 문제로 인해 자신의 재미가 약해짐을 알게 될 것입니다. 샌드박스 모드는 확실한 대안이지만 경쟁사에 비해 옵션의 다양성 부족도 느껴집니다. 전반적으로 플레이어는 여기에 성장의 여지가 분명히 있으므로 문제가 해결된 후 Park Beyond를 확인해야 합니다.

파크 비욘드

최종 평결 (Bandai Namco/Sportskeeda를 통한 이미지)
최종 평결 (Bandai Namco/Sportskeeda를 통한 이미지)

검토 대상: PC

플랫폼: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

개발사: Limbic Entertainment

출판사(들): Bandai Namco

발매일: 2023년 6월 16일

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